逆水寒瘋了,為拿下6億玩家再改革:今后新手無需等待,直接爽!
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常識詞典
編輯 : 常識
發(fā)布 : 05-12
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作為目前國內最火的網(wǎng)絡游戲,《逆水寒》手游向來以眾多顛覆以往MMO網(wǎng)游設定的革新,獲得了眾多玩家的贊譽。例如在不將數(shù)值與氪金掛鉤,從根本上杜絕神豪“花錢變強”可能性后,又發(fā)起“網(wǎng)游外觀價格戰(zhàn)”,將以往動輒幾百上千的時裝外觀,打到1元、6元這樣的白菜價。又或者玩法方面吸收眾多3A大作長處,讓玩家在移動端也能獲得不輸主機游戲的體驗,特別是人工智能AI領域,首創(chuàng)的NPC隊友單人刷本功能,被眾多玩家評價為“游戲圈王炸發(fā)明”。就在最近,《逆水寒》手游即將迎來上線一周年之際,又再度“發(fā)癲”,官宣要改革MMO類游戲最大的“痛點”,即游戲內容過多,萌新很難初上手就能玩轉。要知道以往玩家對MMO網(wǎng)游的最大印象就是玩法內容眾多,特別是養(yǎng)成系統(tǒng)和社交元素,能夠讓人長時間的專注其中,獲得更多的游戲樂趣。而《逆水寒》手游卻表示,現(xiàn)在的玩家已經(jīng)厭倦了這種“玩游戲像上班”的體驗,更期望打開手機就能第一時間玩到精髓,為此他們要開始改革了!消息一出,頓時吸引到了眾多玩家的關注,畢竟縱觀整個國內游戲圈,《逆水寒》手游其實已經(jīng)是最“降肝減負”的MMO網(wǎng)游了!除了上述讓玩家無需氪金也能爽玩之外。游戲中“殊途同歸”的養(yǎng)成思路,也能讓玩家只需專注自己喜歡的玩法,不論是PVE、PVP還是PVX都能不用擔心拉下進度,完美達成版本畢業(yè)。例如游戲當中的日常任務,就支持玩家自由選擇內容,打開內置的朋友圈隨手點個贊就能拿滿獎勵,連這都嫌麻煩的玩家,甚至無需每天登錄,挑有空的時間上號補領即可。然而看《逆水寒》手游現(xiàn)在的意思,官方貌似是嫌這樣對玩家來說還是太麻煩,他們意圖省去玩家的養(yǎng)成過程,即便是沒接觸過MMO的玩家,也能安裝完游戲后上線直接爽玩!這種堪稱“重新定義MMO”的驚世言論,自然引起了眾多玩家的熱議,有玩家覺得《逆水寒》是想要進一步的簡化游戲玩法流程,例如直接跳過劇情,方便萌新快速上手游戲。更多玩家則是覺得《逆水寒》手游想要在玩法上下功夫,加入全新的MOBA又或者自走棋模式,畢竟這種模式的好處就是無需等待,十幾分鐘就能打完一局??梢哉f網(wǎng)友的這種猜測極為靠譜,畢竟《逆水寒》手游已經(jīng)加入了“吃雞”玩法【逐鹿仙原】,未來再加個MOBA也并非不可能,看來這波豬廠是瞄上王者那6.2億的用戶了!自走棋模式也同樣有可能,畢竟端游《逆水寒》中便早就上線了類似的“豪俠戰(zhàn)棋”,但不管怎么說,在后續(xù)更新周年版本時,《逆水寒》手游肯定要搞個足以“顛覆MMO圈”的大動作了!對此,各位網(wǎng)友都有何看法呢?在留言區(qū)一起來說一說吧。