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心理

為什么那么多人喜歡玩“殺人游戲”,心理動(dòng)機(jī)是什么

分類: 心理 常識(shí)詞典 編輯 : 常識(shí) 發(fā)布 : 11-08

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愛(ài)玩“殺人游戲”原因“殺人游戲的魅力”

一、殺人游戲的社交平臺(tái)功能

現(xiàn)代社會(huì)人們?nèi)狈τ行У臏贤ń涣魇侄?,大家總是在一種相對(duì)封閉的保守意識(shí)中扮演著那個(gè)職場(chǎng)和生活中的我,隨著生意伙伴和同事越來(lái)越多,卻發(fā)現(xiàn)志趣相同的知己好友越來(lái)越少。年少時(shí)那種振臂一呼,應(yīng)者云集的感覺(jué)離我們?cè)絹?lái)越遠(yuǎn)了,普通的交際和應(yīng)酬不但不能給我們溝通的快樂(lè),反而會(huì)給我們一種疲于應(yīng)付的勞累。而殺人游戲這種融勝負(fù),聊天和角色扮演為一體的語(yǔ)言智力游戲?yàn)槲覀兲峁┝艘粋€(gè)酣暢淋漓的社交平臺(tái),在這種環(huán)境下,所有人可以很自然地做到知無(wú)不言,言無(wú)不盡。自由自在的表現(xiàn)自己,近距離地觀察大家,你可以迅速了解一批人同時(shí)被一批人了解。彼此欣賞對(duì)方的風(fēng)格和才華就可以成為朋友,這樣簡(jiǎn)潔有效的交流方式是別的社交平臺(tái)無(wú)法比擬的。

二、殺人游戲的休閑娛樂(lè)功能

殺人游戲作為一款成熟的經(jīng)典游戲,包含了優(yōu)秀游戲的所有六大特征,它們分別是:

    對(duì)抗強(qiáng)烈的勝負(fù)世界:人類的本性是渴望競(jìng)爭(zhēng)的,優(yōu)勝劣汰既是叢林法則也是當(dāng)今的社會(huì)法則。更高更快更強(qiáng)的奧林匹克精神就是競(jìng)爭(zhēng)實(shí)質(zhì)的生動(dòng)寫(xiě)照。對(duì)抗和競(jìng)爭(zhēng)是人類進(jìn)步的必由之路,只有勝負(fù)分明的游戲才能激發(fā)人們的探索欲望和求知精神,是確保一個(gè)游戲長(zhǎng)盛不衰的前提條件。 變化復(fù)雜的游戲技巧:這一點(diǎn)要求一個(gè)游戲有足夠大的內(nèi)涵或者說(shuō)容量,在看似簡(jiǎn)單的規(guī)則下給了玩家巨大的發(fā)揮空間,以自身的特性和能力演化出適合該游戲規(guī)則的游戲技巧,這種技巧必須是可以與時(shí)俱進(jìn)不斷完善的,即使素質(zhì)再高的優(yōu)秀玩家也不能窮盡該游戲的種種變化。 涇渭分明的玩家層次:人們是需要自我實(shí)現(xiàn)和自我滿足的,游戲應(yīng)該幫助人們達(dá)到這個(gè)愿望。一個(gè)優(yōu)秀的游戲應(yīng)該像一張完美的試卷,在他面前,所有人的游戲水平呈現(xiàn)出明顯的正態(tài)分布或者金字塔型分布,因?yàn)橛螒蚴切枰呤中枰餍切枰枷裥枰I(lǐng)跑者的。 觸類旁通的由技入道:玩好一個(gè)游戲,玩家必須具備該項(xiàng)規(guī)則的專向素質(zhì)要求。其中有的素質(zhì)要求也是社會(huì)生活中一個(gè)成功的人所必需的要求。所謂“觸類旁通的由技入道”就是可以通過(guò)游戲感悟人生,最后達(dá)到“成功的人生不過(guò)是另外一場(chǎng)勝利的游戲”的境界,這就是道的境界了。 雅俗共賞的大眾參與:一個(gè)優(yōu)秀的游戲應(yīng)該有不同的賣點(diǎn),對(duì)各種性格不同層次的玩家有不一樣的吸引力。每個(gè)人都能以自身特點(diǎn)為依托找到自己想要的樂(lè)趣。這就好比一桌豐盛的宴席,盡管有的菜你并不喜歡,但是絕大多數(shù)你喜歡的菜能使你對(duì)整桌筵席的評(píng)價(jià)相當(dāng)高。 精而不濫的運(yùn)氣因素:這里所說(shuō)的是指一個(gè)真正的精彩游戲中他不能欠缺運(yùn)氣的成分,但是也絕對(duì)不能在選手沒(méi)有開(kāi)始發(fā)揮實(shí)力的時(shí)候本局游戲的勝負(fù)事實(shí)上已經(jīng)由運(yùn)氣決定了。

三、殺人游戲的能力拓展功能

殺人游戲在國(guó)外已經(jīng)被用來(lái)作為MBA教程中能力拓展的訓(xùn)練部分,對(duì)游戲參加者的智慧、思維、推理、口才、表演、領(lǐng)導(dǎo)、協(xié)調(diào)和幽默能力都有相當(dāng)高的要求。我們通??梢钥吹竭@種情況:一個(gè)社會(huì)上公認(rèn)的成功人士在殺人游戲中即使由于興趣或者經(jīng)驗(yàn)原因還不算是高手,但是他往往有自己的獨(dú)到之處;而一個(gè)大家公認(rèn)的殺人游戲高手,必然是大家公認(rèn)的成功人士。這種現(xiàn)象其實(shí)解釋起來(lái)很簡(jiǎn)單:殺人游戲的高手必然是一個(gè)智慧思維、口才領(lǐng)導(dǎo)能力均臻上乘的人。

四、殺人游戲的自我實(shí)現(xiàn)功能

在馬斯洛人類需求的最高層面上就是自我實(shí)現(xiàn)的要求。殺人游戲提供了一個(gè)最好的模擬平臺(tái),在這樣的平臺(tái)上,充分發(fā)揮自己的能力和才華,翻手為云覆手為雨,指點(diǎn)江山統(tǒng)帥群雄。這種意氣風(fēng)發(fā)的感覺(jué)在別的地方并不是那么容易得到的。實(shí)際上,殺人游戲在某種意義上是一種努力控制別人思維和行動(dòng)的游戲,當(dāng)兩個(gè)人本身是平等的,但你能明確控制住別人的思維和行動(dòng),這樣的成功感覺(jué)并不是誰(shuí)都能體會(huì)到的。這也是殺人游戲的主要樂(lè)趣之一。

“殺人游戲”的心里動(dòng)機(jī)

謊言:

想在游戲中獲勝,關(guān)鍵是不管真話假話,都要說(shuō)得“理直氣壯”。你不能相信其他任何玩家,必須不斷制造謊言或者戳穿謊言。

殺手說(shuō):一位從事警察工作的玩家對(duì)其體會(huì)是三個(gè)字:可信度。他說(shuō),就是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的三個(gè)字,可它卻成為如今人與人之間最難以把握和捉摸的一種情愫。而“殺人”游戲雖然明里是一個(gè)人騙人的游戲,而實(shí)則是在教我們?nèi)绾螌W(xué)會(huì)信任。

友情

“和朋友,可以喝酒,可以旅行,可以逛街,可以結(jié)死黨,可以相互吹吹牛,拍拍馬……但就是不能一起玩‘殺人游戲’。因?yàn)?,‘殺人游戲’就是一個(gè)兇險(xiǎn)江湖縮影,一不小心,就暴露了你隱藏很深的底牌,得不償失。”這是很多人都信奉的一句話。

殺手說(shuō):很多圈中人“每次去殺人吧,像回到了家”。他們?cè)谟螒蛑羞_(dá)成默契,結(jié)下友誼。這些互為“老朋友”的人,也許不會(huì)主動(dòng)詢問(wèn)你的職業(yè)、你的手機(jī)號(hào),甚至對(duì)你的姓名和年齡都一無(wú)所知,但是需要的時(shí)候,會(huì)給予熱情的幫助。

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沉迷

湖南師范大學(xué)社會(huì)學(xué)教授陳成文指出,這類游戲?qū)儆谛睦戆凳居螒?,游戲者追求游戲的快感和刺激程度往往容易沉迷其中,這對(duì)培養(yǎng)一個(gè)健康的心態(tài)是非常不利,過(guò)分沉迷此類游戲必將對(duì)身心帶來(lái)?yè)p害。

殺手說(shuō):殺手們通常絲豪不掩飾自己對(duì)殺人吧的狂熱,大部分人都是“一玩就愛(ài)上了。這種感覺(jué)可能就像吸鴉片?!睔⑹謪切抡f(shuō):“我知道這樣對(duì)工作和身體都不好,但就是欲罷不能?!?

過(guò)癮

社會(huì)學(xué)家仇立平認(rèn)為,在殺人游戲的過(guò)程中,玩家需要根據(jù)不同角色或自我辯白或誣陷他人,它讓人們有機(jī)會(huì)在虛擬的游戲世界里扮演“殺手”,過(guò)上一把壞人的癮。

殺手說(shuō):徐小姐坦言“喜歡做殺手的感覺(jué),可以主宰其他人的命運(yùn),然而,在現(xiàn)實(shí)中這是不可能的?!币灿腥苏J(rèn)為,游戲就是游戲,這種模式在現(xiàn)實(shí)生活不具備可移植性?!叭绻裼懛バW(xué)生玩電游一樣,批判這個(gè)游戲群體,無(wú)異于把高理性群體降低成感性人群?!?

游戲是一個(gè)客觀的東西,關(guān)鍵在于游戲者的自控能力。殺人吧受到高知識(shí)層的青睞,畢竟對(duì)社會(huì)危害性不大,存在有合理性,但是也不能排除,游戲過(guò)度會(huì)產(chǎn)生的心理問(wèn)題,大腦長(zhǎng)期處于興奮狀態(tài),容易造成失衡。

玩“殺人游戲“的技巧
    冷靜:殺人游戲雖然是個(gè)語(yǔ)言及文字類游戲,但更多是一種心理游戲,一個(gè)心理上成熟的人都會(huì)在各自不同的角色中露出破綻,為了發(fā)現(xiàn)別人的破綻,防止自己露出馬腳,非常需要冷靜,只有在冷靜時(shí)候的發(fā)言,才具有說(shuō)服力; 語(yǔ)氣:殺人游戲也是一種口才訓(xùn)練,在每個(gè)人發(fā)言的時(shí)候,如果你希望你的發(fā)言能夠引起別人的重視,或者說(shuō),能夠讓人信服,那么,你的聲音一定要宏亮,語(yǔ)氣一定要堅(jiān)定,無(wú)論你說(shuō)的是真話還是假話,在別人看來(lái),你一定要理直氣壯; 矛盾:事實(shí)并不重要,重要的是沒(méi)有矛盾。發(fā)言之中切忌矛盾!注意,自己的發(fā)言如果出現(xiàn)一點(diǎn)矛盾,哪怕是無(wú)意之間的,也會(huì)被某些高手發(fā)覺(jué),并抓住不放,你發(fā)言的內(nèi)容是真是假并不重要,重要的是要避免出現(xiàn)矛盾; 聆聽(tīng):雖然殺人游戲多半是語(yǔ)言,文字類,但是聽(tīng)取別人的發(fā)言,觀察別人的動(dòng)作,以獲取情報(bào)信息是非常關(guān)鍵的。在別人發(fā)言時(shí),有意無(wú)意的會(huì)透露出自己的身份,立場(chǎng)。所以學(xué)會(huì)聆聽(tīng)發(fā)言,是分析別人身份的重要信息。 判斷能力:判斷能力也是一種選擇能力,在游戲中判斷誰(shuí)是真正的殺手,誰(shuí)是警察,是游戲成功的最重要一步。這種判斷不光靠直覺(jué),更重要是靠分析,聆聽(tīng),觀察,思考。 發(fā)言:發(fā)言,是每個(gè)參與者的權(quán)力,也是每個(gè)參與者的義務(wù),當(dāng)然,你有權(quán)保持沉沒(méi),但是在這個(gè)游戲中,如果大家都不發(fā)言,游戲就無(wú)法進(jìn)行。 撒謊:并不是說(shuō),這個(gè)游戲教人撒謊,但是,在游戲中謊言也是非常重要的。因?yàn)槊總€(gè)參與者都會(huì)說(shuō)的同樣的謊言,其欺騙性就大大降低了,甚至,自己說(shuō)自己是平民,這種謊言的欺騙性是零。
參考網(wǎng)站百度知道:貓貓病了,怎么辦啊? 寵物信息港:常見(jiàn)貓病

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