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答案 1:
E&A從上線起第一時(shí)間開(kāi)始玩到現(xiàn)在有下列感觸,同時(shí)回答LZ問(wèn)題:1. 第一眼看上去E&A的確很像CV,但是玩了一個(gè)星期后感覺(jué)跟CV非常不一樣。首先道路在E&A里面沒(méi)有任何的實(shí)際意義,完全作為擺設(shè)。CV里面建設(shè)道路是玩家收租開(kāi)店的前提。E&A里面沒(méi)有CV里面那些滿地圖跑的居民。E&A里面任何建筑只需要三步就可以建成。由此看來(lái)游戲的重心跟建設(shè)沒(méi)有一丁點(diǎn)的關(guān)系。2. 通過(guò)發(fā)布E&A,Zynga并不一定是要關(guān)注男性用戶,而是關(guān)注所謂的core gamer (我最討厭的一個(gè)詞),E&A的側(cè)重點(diǎn)在于資源采集,單位生產(chǎn)以及戰(zhàn)斗。在我玩過(guò)的社交游戲里面E&A是第一個(gè)在PvP模式通過(guò)戰(zhàn)略取勝的游戲。其他能夠PvP的社交游戲例如Mafia Wars比得完全是誰(shuí)付的錢(qián)多,誰(shuí)的裝備好,誰(shuí)的朋友多誰(shuí)就能在PvP模式取勝。這是大部分core gamer所不齒的,core gaming拼比的是玩家的能力(skillz, lol),而不是比誰(shuí)有錢(qián)。3. 鑒于E&A的復(fù)雜性,以及游戲方式,超越CV是沒(méi)有可能的。4. 金屬交易系統(tǒng)很漂亮,很好用。尤其是每個(gè)玩家都有自己特有的金屬類型,而游戲的單位和建筑需要不同金屬類型,這樣玩家之間的金屬交易變得非常必要。5. 游戲的入侵以及協(xié)防系統(tǒng)很有意思,有點(diǎn)類似于RPG里面的好人值壞人值……6. 游戲的任務(wù)很單調(diào),但是對(duì)于單位升級(jí)又必不可少。游戲的平衡出人意料的好,高級(jí)單位不會(huì)完全壓制低級(jí)單位,如果低級(jí)單位正好克這個(gè)高級(jí)單位,那么出現(xiàn)critical -it,甚至critical kill的幾率還是很高的。7. E&A游戲的運(yùn)行效率非常高,在CV和在FV里面玩家的等級(jí)越高,物品越多,整個(gè)游戲就會(huì)慢到過(guò)分,一不小心flas-還會(huì)崩潰……E&A拿掉很多花里胡哨的東西,游戲運(yùn)行效率非常高。先想到這么多……答案 2:
這款作品是Zynga洛杉磯分部制作的,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不少成員都來(lái)自EA洛杉磯的命令與征服團(tuán)隊(duì),外界一直評(píng)價(jià)Zynga的作品“對(duì)那些想接觸社交游戲的主流玩家缺乏吸引力”,Empires & Allies可以看作是Zynga對(duì)此說(shuō)法的嚴(yán)肅回應(yīng)。最起碼的,制作團(tuán)隊(duì)的很多成員都富有“戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)”,本作就是CityVille的帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)版,邀請(qǐng)好友一起作戰(zhàn)的設(shè)計(jì)不錯(cuò),目前也有兩點(diǎn)擔(dān)心,其一是游戲過(guò)于-的風(fēng)格,降低寫(xiě)實(shí)性對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲而言通常都意味著冒險(xiǎn),另外就是休閑和戰(zhàn)斗元素的比重分配。答案 3:
樓主說(shuō)的沒(méi)錯(cuò)。正是CityVille+戰(zhàn)斗才有那么快的成型速度。最近戰(zhàn)爭(zhēng)的題材比較熱門(mén)。。。像Army attack就取得了不錯(cuò)的成績(jī)。Zynga初次嘗試-的設(shè)計(jì)風(fēng)格,因?yàn)檫@個(gè)風(fēng)格更容易挖坑賺錢(qián)。Zynga自己說(shuō)“我們并不希望瞄準(zhǔn)此前的游戲,并擊敗這些游戲。我們對(duì)《CityVille》的增長(zhǎng)率感到高興,對(duì)我們的所有游戲都有很高期望?!笨磥?lái)正是嘗試往高arpu的路線,而對(duì)DAU的增長(zhǎng),并不看好能夠超越CityVille。Zynga這款游戲以多種語(yǔ)言推出,看來(lái)的出來(lái)野心勃勃。迎接挑戰(zhàn)吧,Kabam!答案 4:
Empires&Alies 補(bǔ)充了Zynga產(chǎn)品線,之前的游戲比如Farmville和Cityville主要是以養(yǎng)成和裝扮為主,這類游戲的女性玩家會(huì)比較多。最近涌現(xiàn)出了兩款不錯(cuò)的戰(zhàn)斗類的游戲,比如說(shuō)armyattack。戰(zhàn)斗是最激烈的好友交互,比如說(shuō)小小戰(zhàn)爭(zhēng)。整個(gè)游戲設(shè)計(jì)的非常精巧,玩家可以被不止一個(gè)好友占領(lǐng),這樣即使玩家被占領(lǐng)了還是可以繼續(xù)游戲了。而援助系統(tǒng)可以讓好友進(jìn)行良性的互動(dòng)。不過(guò)過(guò)估計(jì)E&A不會(huì)達(dá)到Cityville的高度,因?yàn)镋&A的制作和Cityville差不多,而Cityville的制作水平還有系統(tǒng)的設(shè)計(jì)全面超越同時(shí)期的其他作品:)社交游戲的題材種類越來(lái)越多,而且內(nèi)容越來(lái)越豐富,E&A 不僅有PVP還有PVE系統(tǒng),而且有一整個(gè)故事情節(jié)在支撐 :)未完*待續(xù)答案 5:
E&A中的任務(wù)系統(tǒng)及可玩點(diǎn)不及cityville,但以戰(zhàn)斗為主線展開(kāi)的功能和內(nèi)容緊湊,加上故事性也讓游戲很生動(dòng)飽滿。交互方面,有些小細(xì)節(jié)處理的不是很好... 過(guò)段時(shí)間的數(shù)據(jù)才能看到游戲整體的表現(xiàn)情況吧~~下一篇:你知道的網(wǎng)絡(luò)-方法有哪些?如何更好地防范? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
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