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答案 1:
Bandit Nation 是 Facebook 上的名字了。-叫 怪盜ロワイヤル 。是 DeNA 旗下的人氣游戲。當(dāng)年 Gree 的釣魚游戲流行的時(shí)侯,就試圖分析過。比如背后的文化背景,畫風(fēng),角色設(shè)定,交互模式,虛擬物品和收費(fèi)系統(tǒng),社交網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)等等。后來跳舞的游戲流行,又如此分析過。后來,后來。。。后來發(fā)現(xiàn)這種分析可能是一種迷思。他已經(jīng)成功了,你怎么分析都有道理。但是你分析的頭頭是道,也未必可以-成功。不過,這種人氣游戲的開發(fā)故事看多了,發(fā)現(xiàn)這些-手機(jī)社交游戲的開發(fā)模式很有意思。1 無預(yù)測首先,他們會(huì)開會(huì)頭腦風(fēng)暴出 2,30 個(gè)點(diǎn)子,然后刪掉不靠譜的,剩下 2,3 個(gè)。這個(gè)過程只有一周時(shí)間。之后,制作人會(huì)設(shè)計(jì)游戲的交互模式,設(shè)定角色,做原型。這個(gè)過程也只需要 2,3 周。完了之后,整個(gè)設(shè)計(jì)就可以拿給上司看了?!肮直I”的制作人把設(shè)計(jì)拿給大家看后得到的反饋是:“不太明白這游戲哪里好玩”。雖然公司-對這個(gè)游戲壓根就沒有靠譜的評價(jià)。他的上司仍然對制作人說“自己覺得有趣?那就做出來看看?!? 快速,低成本他的上司的確有本錢這么說。因?yàn)橛螒蛑谱鞯某杀静桓?。怪盜這游戲僅僅開發(fā)了一個(gè)月。用了多少人沒說,但是參考相關(guān)報(bào)道,很可能 2,3 人而已。DeNA 的制作有一定的水準(zhǔn)。完成后在社內(nèi)跑了 2,3 周,收集了一些意見做了些調(diào)整。然后小范圍公測,然后正式公開下載。這時(shí)回頭看看, 5 月份開始計(jì)劃, 8 月份內(nèi)測, 9 月份公測, 10 月份正式下載。一共用了 5 個(gè)月就上線了。4,5 個(gè)月的時(shí)間不算短?不過,在這種公司,每個(gè)制作人會(huì)同時(shí)制作兩三個(gè)游戲。所以平均下來一個(gè)游戲也就 2 個(gè)月左右搞定。3 不斷發(fā)布這點(diǎn)成本對 Gree 和 DeNA 來說根本不算什么。他們的利潤是用百億日元的單位計(jì)算的。所以,他們也不會(huì)如主機(jī)游戲公司那樣反復(fù)調(diào)研,沒完沒了做續(xù)集,依賴名牌制作人。他們就是在一定品質(zhì)的基礎(chǔ)上,低成本的大量生產(chǎn)和投放游戲。 ( Gree 登錄 iP-one 沒多久,就上架了 14 款游戲。)4 發(fā)布后評價(jià)DeNA 長期發(fā)布很多游戲。所以,雖然游戲的勝率沒預(yù)測,一款游戲上線后的大概 PV 卻是有的,同時(shí),他們還有另外一些監(jiān)視數(shù)據(jù),比如玩過之后還會(huì)再玩的比率,購買收費(fèi)物品的比率,收費(fèi)物品單價(jià)等等。怪盜這個(gè)游戲一上線, PV 就是預(yù)測的兩倍。運(yùn)營中收費(fèi)相關(guān)的數(shù)據(jù)也不錯(cuò)。5 追漲(運(yùn)營)發(fā)現(xiàn)這游戲人氣后, DeNA 立刻開始瘋狂的打電視廣告。我平時(shí)不太開電視,都被轟炸到了好幾次。有潛力的游戲,加上廣告轟炸,這游戲迅速流行開來。很快成為 DeNA 的頭牌人氣游戲。與此同時(shí), DeNA 開始投入收費(fèi)的虛擬物品獲利。比較開發(fā),這些運(yùn)營功夫可能更加重要。6 高頻開發(fā)游戲主機(jī)時(shí)代,游戲開發(fā)靠的是大制作和金牌制作人。大賣游戲的背后往往是宮本茂,小島秀夫這些如雷貫耳的名字??墒巧缃?卻不同。 Gree 那幾個(gè)大賣游戲的制作人非常年輕。 DeNA 的這個(gè)更過分, 2005 年才大學(xué)畢業(yè),怪盜是他第一個(gè)單獨(dú)制作的游戲。但是,只要不斷嘗試, Gree , DeNA 而這種開發(fā)模式應(yīng)該總會(huì)碰到大賣的游戲。事先不判斷勝率, 5% 也好, 90% 也好,先做出一堆來不斷發(fā)布,在發(fā)布后,通過觀測判斷成敗。(有完善的數(shù)據(jù)收集)一旦發(fā)現(xiàn)人氣,就投入大量廣告擴(kuò)大戰(zhàn)果。同時(shí)投入收費(fèi)虛擬物品獲利。(虛擬物品的投入也是根據(jù)反饋數(shù)據(jù)調(diào)整的。)這個(gè)模式很像最近流行的高頻交易(當(dāng)然沒有那么快)。不太注重判斷趨勢,而是跟隨趨勢下注(和開發(fā)費(fèi)用比較,電視廣告投入才是真正的下注),一旦賭對了就加注獲利,然后離場,準(zhǔn)備下一場交易。嗯,下一場交易?早就開始了。答案 2:
樓上的同學(xué)已經(jīng)回答的非常細(xì)了。要補(bǔ)充的就是這款游戲的制作-冢先生是個(gè)學(xué)習(xí)能力超級厲害的人,立馬融入了所有snsgame的玩法和-的樂趣。不過我最近更看好一款叫做游戲發(fā)展國的游戲。同樣是-團(tuán)隊(duì)做的,手感上與怪盜ロワイヤル很有同工異曲之妙答案 3:
游戲發(fā)展國的問題在于無技巧,這就是他的最大問題,基本上兩年后是個(gè)作品就白金,沒有不白金的……不過可能人們喜歡這樣……答案 4:
游戲的成功因素,如果沒有真正了解游戲本身和這個(gè)行業(yè)以及-這個(gè)國家,很難摸到門道。釣魚游戲?yàn)樯赌敲椿??賽馬游戲?yàn)樯赌敲椿穑糠治鰜矸治鋈?,再簡單不過就是-人就喜歡這個(gè)不過容易讓人上癮的游戲,大多都有一些通性,幾乎沒有例外會(huì)命中一些原則。啥樣的原則呢?自己花個(gè)十年玩幾百個(gè)好游戲自然就清楚了,如果是花10分鐘聽別人就那么一說,就算烙心里也永遠(yuǎn)做不出好游戲來的。下一篇:蘋果中國店大熱而百思買中國卻黯然關(guān)門轉(zhuǎn)型? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
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