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答案 1:
開心農(nóng)場游戲能夠風(fēng)靡,我覺得有兩個關(guān)鍵的原因:1.用戶需要這款游戲給久未聯(lián)系的朋友之間創(chuàng)造“語料”很多人-上掛著一堆好友,但時常保持聯(lián)系的極少;手機(jī)通訊錄里有一堆可以聯(lián)系到的熟人,但時常聯(lián)系的就那么幾個。但人吧就是脫離不了這個社會關(guān)系,離遠(yuǎn)了就渾身不舒服,感覺整個世界暗淡了。離近了吧就又太占用時間,也不可能有事沒事都聯(lián)系一下,這個聯(lián)系過程是極耗費(fèi)精力的。開心農(nóng)場游戲抓住了這一點,就好比沒事去串個門一樣,輕輕地我飄過你的花園,留下我輕輕地足跡;“偷”讓我們有了一種聯(lián)系的理由。2.極易上手往上數(shù)三代,大家都是農(nóng)民出身,種地啥的,咱最擅長了。而很多人的平時沒事喜歡養(yǎng)個花花草草、貓貓狗狗,也懂得-、犁地、播種、澆水、除草、收割、銷售之類的一系列流程。這個貼近生活的玩法,讓很多-用戶都加入進(jìn)來了,包括只會用-聊天的用戶。所以,風(fēng)靡的根本,在于用戶需求這一塊溫床是如此的廣袤,同時又是那么真實。下一篇:-新知和-搜索、其他社區(qū)產(chǎn)品未來怎么結(jié)合? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
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