什么是3d電影,3d電影的原理及觀看方式
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常識詞典
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發(fā)布 : 04-15
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如今廣泛的電影使用數(shù)字圖像讓3D電影技術(shù)得以復(fù)蘇。3D是一種數(shù)字視覺效果技術(shù),主要用于那些以特效為主的影片當(dāng)中。 “3D電影”這個概念實際上并不是那么準(zhǔn)確,因為傳統(tǒng)的電影已經(jīng)是3D的了。影院的觀看體驗實際上已經(jīng)調(diào)動了觀眾在現(xiàn)實生活中深度和距離的感知。這些都是單眼深度線索,也就是說,它們不必依靠兩只眼睛看,只用一只眼睛就可以看到它們。這些線索包括重疊、相對大小、幀高度、和運動透視。這些線索提供有關(guān)三維世界的信息,并且經(jīng)常被傳統(tǒng)電影所運用。 因此,3D電影的更準(zhǔn)確的稱呼應(yīng)該是“立體電影”。那么立體指的是雙眼的認(rèn)識,包括所有單眼深度線索和需要雙眼合作感知的因素。立體膠片和傳統(tǒng)膠片之間的區(qū)別在于它為觀眾創(chuàng)造了一個加強的空間深度,具有雙目視差和會聚角,延伸到屏幕的正面和背面。立體電影同時創(chuàng)作了左眼和右眼視角,而傳統(tǒng)電影僅提供單眼視角。 那么立體圖像是怎么創(chuàng)造出來的呢?拍攝的時候,將兩臺攝影機同時投入使用,創(chuàng)造出左眼和右眼的視角。不過這個也并非是必要的條件,另一種視角也可以在后期中通過技術(shù)實現(xiàn)。然后再將兩個影像進行重合,產(chǎn)生三維立體的效果,觀眾戴上立體眼鏡觀看時,便有身臨其境的感覺。 這種電影放映時是將兩幅畫面重疊在銀幕上,通過立體眼鏡,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,然后通過雙眼的會聚功能,合成為立體影像。 如今,立體電影都是采用數(shù)字的方式進行拍攝和放映。數(shù)字效果尤其重要。事實上,立體和立體設(shè)備的科學(xué)研究早于攝像的發(fā)明。電影制作人也從未放棄創(chuàng)建和投影立體圖像的想法。然而,最早期的膠片并不完美,不能創(chuàng)造出對齊的左右眼視野,而數(shù)字技術(shù)的到來解決了這一大難題,這就是立體圖像重新回歸電影創(chuàng)作的原因 與傳統(tǒng)電影不同,立體電影需要不同的合成方法和剪輯風(fēng)格。立體視覺強調(diào)景深,深度空間的構(gòu)成、廣角鏡頭和較慢的剪輯速度,因此觀眾可以有足夠的時間欣賞體驗立體畫面。為了實現(xiàn)這些設(shè)計,創(chuàng)作團隊會擁有一名 —— 立體圖形設(shè)計師,他將向?qū)а萏峁┯嘘P(guān)雙眼認(rèn)知和空間信息的建議。立體圖形設(shè)計者創(chuàng)建深度值,允許以特定主題模式構(gòu)建三維空間,使得空間的形成與角色密切相關(guān)。在電影《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》中,深度值則區(qū)分了電影的兩個敘事空間。以單眼的方式拍攝的普通現(xiàn)實世界,和立體化的全數(shù)字虛擬世界。 現(xiàn)在,有的觀眾將立體電影視為一種趨勢或噱頭,并認(rèn)為其純粹的商業(yè)動機玷污了電影藝術(shù),因此他們不喜歡3D電影。然而,立體電影的長期歷史以及電影工業(yè)中用于雙目感知的顯示設(shè)備的繼續(xù)使用表明電影和立體電影之間存在自然聯(lián)系。 3D立體效果重新定義了電影業(yè)的本質(zhì),同時挖掘了許多電影創(chuàng)作的藝術(shù)潛力。視覺效果是電影藝術(shù)的核心要素,也是電影結(jié)構(gòu)的重要組成部分。就像許多其他電影元素一樣。 小編想說視覺效果對于電影的制作尤為重要,但是一部電影的成功也不能僅僅只靠特效。著名特效家斯坦 溫斯頓說:“《指環(huán)王》和《終結(jié)者》并不是因為它的特效而成功,它們都有極好的故事?!?最終能夠決定一部電影質(zhì)量的是電影人的智慧和匠心! ” 我想用我的電影蓋一棟房子。有些做成地窖,有些做墻壁,其他則做窗戶。然而,我希望到最后它能成一棟房子。”