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知識

如何正確對待用戶需求,才能在用戶需求和產(chǎn)品運營上取得平衡?

分類: 知識 常識詞典 編輯 : 常識 發(fā)布 : 12-12

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如何正確對待用戶需求,才能在用戶需求和產(chǎn)品運營上取得平衡?不知道知乎有沒有劍網(wǎng)三的玩家,很明顯,劍網(wǎng)三的策劃有些過于聽從玩家的反饋,但是改動之后反而引起玩家的-,如游戲畫面的優(yōu)化,副本難度設(shè)置等問題。SO,如何在用戶需求和產(chǎn)品運營上取得平衡?1 個答案

答案 1:

首先要確定一點,用戶的需求不是產(chǎn)品的需求?,F(xiàn)在的各類產(chǎn)品競爭非常大,而極客帶給大家的精神卻是一切皆有可能,但是我們知道,產(chǎn)品并不是萬能,總會有瑕疵,并不可能對于用戶的需求都一一的滿足,所以我們應(yīng)該如何的尋找一個好的平衡點呢?1.硬性需求對于用戶的硬性需求,比如說帳號問題,游戲功能問題,安全問題,這類設(shè)計到產(chǎn)品本身質(zhì)量的問題,我們要不惜一切的去改善,甚至是達(dá)到一個完美的狀態(tài)。因為這就是你的根本,不能動搖。2.軟性需求比如說需要什么活動、需要什么獎品,一些設(shè)計問題,這些就需要量力而行,一般選擇是百分?jǐn)?shù)比較大的那一個來執(zhí)行,另外還要考慮資金成本、運作時間等問題。沒有什么補充了,想不到了,沒玩過游戲。
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