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答案 1:
《星際爭霸2》是一款好游戲,但不比它的前輩們更出色目前國內(nèi)游戲市場,網(wǎng)絡(luò)游戲以及網(wǎng)頁、社交游戲占據(jù)了主桌,年輕人的娛樂選擇多了,即便是《星際爭霸2》這道大餐,也不能吸引每個人的目光,就像去街機廳,現(xiàn)在娛樂機要比鐵拳火得多。此外,網(wǎng)易最初的運營方式也存在一些問題。答案 2:
1.網(wǎng)易沒有適時推出終身包,這種內(nèi)外有別的運營策略導(dǎo)致一些1代的骨灰玩家不滿。2.即時戰(zhàn)略游戲的對戰(zhàn)模式在國內(nèi)的愛好者雖然夠多,但基于其之下的RPG Dota愛好者更多,這導(dǎo)致一大批玩家并不一定能接受對戰(zhàn)模式的事實。3.相對較高的配置(其實這配置真的要求很低),阻擋了一大批輕度游戲愛好者。4.最后,國人習(xí)慣把《星際爭霸》當(dāng)單機游戲,導(dǎo)致很大一批玩家不認(rèn)同這款游戲需要收費。(當(dāng)然單機也是要收費的,他們認(rèn)為為什么不能通過一個免CD補丁搞定一切)答案 3:
這類游戲的主要受眾還是高中生大學(xué)生吧。首先,據(jù)我觀察,貌似現(xiàn)在的大學(xué)生都越來越不能接受那些獨挑大梁的事物了不只星際,魔獸也一樣啊。競技類的游戲,他們,當(dāng)然也包括我,都玩dota,五個人的游戲,可以抱大腿,輸了也可以怨隊友。所以星際2在中國市場一下子就小了。這就是主要原因,收費不收費還是其次。另外的可能就是網(wǎng)易的運營了,不懂。答案 4:
第一,依托于sc1對sc2還有愛的人目前絕大部分已經(jīng)工作,沒有時間第二,目前高中生-大學(xué)生這些游戲的主要消費群體更加喜愛網(wǎng)絡(luò)游戲,尤其是“免費”的第三,網(wǎng)易收費模式太過貪婪,缺乏吸引資深玩家的手段第四,T imba!答案 5:
單元比星際爭霸1要多。魔獸3比星際爭霸1好玩的地方是可以更加細(xì)致操作每一個單元,而星際爭霸2的單元數(shù)比星際爭霸1還多,造成"追求更高的cpm來取得勝利比較容易"還是"對戰(zhàn)局的整體掌握來取得勝利比較容易"之間付出的努力不平衡的落差,這是一個對普通玩家覺得比較迷茫的一點,也就難深入地玩這個游戲了.答案 6:
當(dāng)年沉迷星際1的玩家長大了,玩不動了。現(xiàn)在游戲市場有太多選擇,而且星際2的收費模式讓人有些難受,畢竟不能保證每個月的游戲時間,如果有終身包可能會好一些。答案 7:
我在游戲認(rèn)識的人基本都是工作的.大學(xué) 高中生認(rèn)可度不高.星際2本來就是小眾游戲.答案 8:
LZ既然提到網(wǎng)易那應(yīng)該指的是星際爭霸2了我覺得國服人數(shù)少有以下幾個原因:1、網(wǎng)易的收費模式:國服“創(chuàng)新”的以月卡收費成為了星際2全球戰(zhàn)網(wǎng)的奇葩,雖然月卡制有其不限時、一月一沖不玩不沖的優(yōu)點,但更多的玩家更傾向于網(wǎng)易能出一個終身包,將其作為一個單機游戲消費,哪怕價格高些,這也是國服之外其他地區(qū)戰(zhàn)網(wǎng)的統(tǒng)一收費模式2、國內(nèi)的游戲市場現(xiàn)狀影響:眾所周知國內(nèi)各類-版游戲橫行,就連網(wǎng)游也早已進化成“時間免費,道具收費”的模式,主流玩家將免費的游戲(尤其是單機)當(dāng)作家常便飯,當(dāng)向他收費時反而會換來玩家的鄙視與不解,更何況是月卡這種極具爭議性的收費方式3、上手難度:星際爭霸2這種RTS游戲非??简炄说哪X力跟操作,游戲里各種單位機制、原理、操作、戰(zhàn)術(shù)方法、科技走向等等要素都是需要花大量時間精力去熟悉掌握的,相對一般網(wǎng)游或CS、Dota類競技游戲很難上手,以現(xiàn)在快餐式的游戲方式,很少有人愿意去花很長時間入門4、榜樣缺失:缺乏SKY一類的世界冠軍壯大星際爭霸項目的聲勢,星際爭霸在國內(nèi)的影響力遠(yuǎn)不如魔獸3來得強,很大一部分原因是沒有能上得了國際最高領(lǐng)獎臺的選手給國人以強大的信心,很多人都是在SKY為中國奪得第一個WCG世界冠軍之后才接觸War 3的,若星際爭霸項目能出一個世界冠軍,想必能吸引更多的潛在玩家加入吧答案 9:
在國內(nèi)好像玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人要相對多一些…星際2我覺得是從星際1玩過來的人才比較有愛。不過說來也心酸,競技游戲好像沒有以前那么受歡迎了?,F(xiàn)在比較年輕的一批人寧可通宵鏖戰(zhàn)花大量時間和金錢的去攀比,也不愿意-的來一次短暫的對抗。答案 10:
游戲是星際爭霸還是星際爭霸2,這有歧義哦答案 11:
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