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答案 1:
毛發(fā)渲染是電影中虛擬人物很重要的一項特性,最近比較成功的毛發(fā)渲染電影是Disney的《Tangled》。毛發(fā)渲染的問題非常復(fù)雜,是學(xué)術(shù)界至今沒有徹底解決的問題之一。在幾何上來說,毛發(fā)非常細而且數(shù)量龐大,需要非常高的采樣率來生成高質(zhì)量的圖像;從著色模型上來說毛發(fā)本身是一種半透明的粗糙纖維,反射性質(zhì)復(fù)雜,而且會有多重散射的情況,這使得通過p-oton -pping等技術(shù)進行物理模擬幾乎是不可能的。這兩個因素結(jié)合起來使得具有真實感的毛發(fā)渲染速度慢得超出工業(yè)界能承受的范圍,也使得該問題成為了圖形學(xué)界目前還遠沒有解決的問題,并且是每年siggrap-的熱門話題。目前對于毛發(fā)渲染的研究主要集中在著色上,Zinke在08年提出了dual-scattering的著色模型,Moon和Z-ong Ren在08和10年各發(fā)布了文章通過預(yù)計算加速毛發(fā)的著色,10年Disney的文章討論了對于artist更加友好的著色控制。此外,毛發(fā)的建模方面目前最先進的是-air mes-的方法。答案 2:
《最終幻想》賠,和它是不是做毛發(fā),并無必然聯(lián)系。更大的原因,是拋開了原有的故事風(fēng)格,另起一個相當(dāng)平庸的劇本,完全失去了精髓。世界上99.999%的用戶,不會為了看某個毛發(fā)特效,去看某個動畫片,所以,片方如果拿來做賣點,只能是腦子秀逗。而且任何效果的最終實現(xiàn),不只是某個技術(shù)的突破,從概念設(shè)計、美術(shù)制作管道、后期合成、鏡頭運用......很多東西協(xié)調(diào)而成的,并且,效果永遠是為了整體服務(wù)的,如果沒了整體,你就是做出全宇宙最酷的毛發(fā),片子也啥也不是,最多是個siggrap-的demo。答案 3:
lz關(guān)注的是技術(shù)本身的問題== 上面回答的很有道理 但顯然lz是不會滿意的 關(guān)于《貓頭鷹王國》的毛發(fā)技術(shù) 確實很震撼 我想這個不需要團隊拿出來說明 觀眾都能感覺得到 但是后來看了他們公司之前的那部《快樂的大腳》后 覺得進步不大 當(dāng)然上面人也提到了 故事本身才是重點 《卑鄙的我》這樣的3D效果 連開源的Blender估計都不如 但仍然還是成功的答案 4:
CG動畫片中的毛發(fā)啥的,應(yīng)該和運算能力有關(guān)。《最終幻想》是2001年的電影,那時的運算能力和運算成本,顯然無法和2010年的《貓頭鷹王國》相比。所以現(xiàn)在貌似這也沒啥特別值得吹噓的?!蹲冃谓饎偂返腃G量才是真正的挑戰(zhàn)。答案 5:
毛發(fā)畢竟只是個技術(shù)問題,只能起到錦上添花的作用,作為電影本身,還是要看講故事的功力。下一篇:三國殺的武將技能設(shè)計時是怎么設(shè)計/測試平衡性的? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
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