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數(shù)碼

如何導(dǎo)出GBA游戲中的各種文件

分類: 數(shù)碼 常識詞典 編輯 : 常識 發(fā)布 : 01-18

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方法

GBA游戲中的文件有很多種,我們?nèi)绾文軐⑦@些文件倒出來呢?以下就以導(dǎo)出GBA三作的戰(zhàn)斗動畫為例,講述了導(dǎo)出GBA文件的方法。

準(zhǔn)備:說明:軟件下載鏈接見頁面下的參考網(wǎng)站部分

CrystalTile2:此工具集TILE處理和16位進制編輯器于一體,同時可以簡單查找壓縮文件。 NLZ GBA Advance:專門用于查看GBA游戲中被壓縮過的圖片,最新版本已針對GBA火紋三作進行優(yōu)化,定位更快更準(zhǔn),使壓縮圖片一覽無遺。當(dāng)然也可進行簡單的導(dǎo)入導(dǎo)出。 NLZ Compressor:同樣是Nintenlord的杰作,針對LZ77算法有強大的解壓和壓縮功能,什么東西都能壓到ROM里,缺點是無法預(yù)覽圖片,常常和NLZ GBA Advance配合使用。 GBA的模擬器和ROM:模擬器推薦用VisualboyAdvance。

方法:先要知道你所導(dǎo)人物完整的戰(zhàn)斗動畫到底有幾個。GBA三作是由職業(yè)和武器決定戰(zhàn)斗動畫的。職業(yè)不同則動畫不同,武器也是同理。 說明:舉例說明見頁面下的補充部分

    用CrystalTile2打開烈火的ROM。 切換到編輯狀態(tài),從工具欄中找到“搜索”—“查找”,然后輸入“bllf”,找到第一個bllf,在右邊看到的是bllf_sw1,這就是琳用劍的動畫。 紅色區(qū)域便是動畫數(shù)據(jù),一共32個字節(jié)。這32字節(jié)的前12字節(jié)是ASCII碼,表示的就是右邊的bllf_sw1,這只是名稱而已,可以不管它。 后面的20字節(jié)是5個指針,分別是C8 7F E4 08,A4 7A E4 08,1C 66 E4 08,78 51 E4 08,18 51 E4 08。記下這5個指針,然后把第一個指針轉(zhuǎn)換成地址是E47FC8,在CrystalTile2 左邊的偏移地址欄輸入E47FC8,再回車。 從E47FC8開始選取6行共96個字節(jié)的數(shù)據(jù),選中后點“編輯”—“導(dǎo)出”,導(dǎo)成2進制(.bin)文件,取名Data1。剩下的4個指針也轉(zhuǎn)換成數(shù)據(jù)是E47AA4,E4661C,E45178,E45118,但是這4個地址的數(shù)據(jù)是被壓縮過的,不能按第一個指針的辦法來做。這時要用到NLZ Compressor。 用NLZ Compressor把4個地址的數(shù)據(jù)都解壓后分別存為Data2,Data3,Data4,Data5。 然后用CrystalTile2打開Data2,同樣切換到16進制編輯狀態(tài),可以發(fā)現(xiàn)里面有很多個指針,而且每個指針都重復(fù)出現(xiàn)很多次,這些指針指向的就是戰(zhàn)斗動畫的圖片了。 經(jīng)過仔細查找,一共發(fā)現(xiàn)4個指針(不能漏掉),它們是7012E408,E022E408,9034E408,7C47E408,都記下來。然后轉(zhuǎn)換成地址為E41270,E422E0,E43490,E4477C?,F(xiàn)在打開NLZ GBA Advance。第一次打開,ROM會提示要搜索一會,點“YES”。 你會發(fā)現(xiàn)每個地址對應(yīng)的都是戰(zhàn)斗動畫圖片,如果不是,則你的地址找錯了,需要重找。 把這些圖片存成dmp格式的文件(當(dāng)然你可以點save as存成圖片文件,不過這種格式有缺陷),取名為img01,img02,img03,img04。導(dǎo)出工作到此結(jié)束了。
補充

戰(zhàn)斗動畫舉例說明:領(lǐng)主騎士(烈火中小艾的高級職業(yè))一共有4個戰(zhàn)斗動畫:槍、劍、空手、拿烈火之劍。重裝領(lǐng)主(大海的高級職業(yè))有5個戰(zhàn)斗動畫:劍、斧、投斧、空手、拿天雷之斧。 導(dǎo)入GBA三作的戰(zhàn)斗動畫:
    將4個圖片文件依次壓縮到圣魔ROM 將4個新圖片地址轉(zhuǎn)換為指針,替換Data2里的4個舊指針 將5個Data文件導(dǎo)進圣魔ROM。定位到ROM最后,將Data1直接追加進去,其余4個要壓縮進去。 將5個Data文件在ROM里的地址換成指針并記錄下。 定位到C01928,圣魔最后一個動畫后的空白處,添加12字節(jié)的ASCII碼(可以空著不填),再把上一步里的5個指針輸入 確定新動畫代碼(此處為C9),之后就簡單了,給自己喜歡的職業(yè)加這段動畫,以上方法中用的是領(lǐng)主(女),還可以用女劍士或女劍圣之類的。
導(dǎo)出GBA游戲中的文件除了工具外,還要有一些基礎(chǔ)知識:16進制知識必不可少,這里說一下偏移地址(簡稱地址)和指針的關(guān)系。
    舉例來說:9019A4 就是ROM里的一個地址,轉(zhuǎn)換成指針就是A4199008,怎么換算的呢?把9019A4拆成90 19 A4三個部分,然后倒轉(zhuǎn)部分間的順序(每部分內(nèi)的順序不變)變成A4 19 90,最后合起來再加個08就是A4199008。 也許有人會問為什么要加08呢?這是指針規(guī)定的格式,在FFFFFF以前的地址轉(zhuǎn)換成指針都要加08,當(dāng)然如果地址到了1000000以后,那么轉(zhuǎn)換就要加09了,比如10076E0,轉(zhuǎn)換后就是E0760009。這個知識在ROM擴容到1000000以后會用到。 還有一點,正確的地址尾數(shù)只能是0、4、8、C其中的一個。
提示有的動畫指針可多達10幾個,直接找容易漏掉,我們可以先任意找到其中一個看是否為戰(zhàn)斗動畫圖片,然后根據(jù)此圖片在NLZ GBA Advance上下搜索其它圖片,最后反找指針,這樣就不容易漏掉圖片了。 需要注意的是:角色拿劍和魔法劍用的是同一動畫,槍和投槍也是同一動畫,斧和投斧卻是兩個動畫。另外對某一職業(yè)來說,所有攻擊性魔法(理光暗)用的是同一動畫,杖是單獨的動畫,空手也是單獨的動畫。

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