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答案 1:
按我的理解來看,這三個平臺首先是定位的用戶群體不一樣:盛大的零世界應(yīng)該是針對有一定創(chuàng)造力的玩家;網(wǎng)易的itown針對一定游戲開發(fā)能力的個人開發(fā)者;行云更多的是針對稍有實力的小的開發(fā)團(tuán)隊。 市場前景就是看怎么能從定位的群體榨取的利潤,當(dāng)然還取決于群體整體收益的規(guī)模;按目前移動/社交游戲開發(fā)的火爆來看,感覺行云可能更接近地球一點。 另外,行云是專門的公司做專門的事情,更可能把這個事情做好。答案 2:
行云我是了解一些,其他的二個沒有更多了解。但是如果只是提供一個服務(wù)器端的解決方案,以我從事社交游戲開發(fā)的經(jīng)驗來看,對于開發(fā)幫的幫助實在是太微小了。因為在真實的開發(fā)過程中,實際上,前臺的能力和經(jīng)驗比后臺更加重要。假如采用以上三種平臺,開發(fā)過程中前臺的工作不能和后臺同步其實也是得不償失的。同時,開發(fā)都需要云熟悉各息平臺提供的API需要一些時間,這相比與快速開發(fā)一款游戲來說,學(xué)習(xí)成本不能忽視。同時,使用了各自平臺的服務(wù)器端解決方案之后,對于平臺的接入自由度也降低很多。純屬個人觀點,可能由于不了解三個平臺,而有失偏頗,請見諒。答案 3:
作為開發(fā)者,我不關(guān)心零世界。
行云,大概是一個提供開發(fā)中間件和運維服務(wù)的產(chǎn)品,能幫助開發(fā)商降低成本。
iTown著重點在于是一個發(fā)行平臺,但不夠純粹。
我覺得論市場前景,還是應(yīng)該整個的看。
我們做游戲,跟互聯(lián)網(wǎng)還是有很多不同的,我們的錢是從玩家那里賺的。
我們能不能挖掘出更廣的玩家用戶群體;我們的游戲是不是足夠吸引玩家用戶,讓用戶的娛樂開支更多的向游戲娛樂傾向。這兩個是游戲產(chǎn)業(yè)最需要關(guān)心的問題。
而目前,對這兩方面,業(yè)者的答案都是不自信的。
能對解決這兩個問題有幫助的產(chǎn)品,會有市場。
答案 4:
我來回答一下關(guān)于iTown的吧。
iTown之前是網(wǎng)易的一款以社區(qū)沉淀交友為主的休閑游戲,不過隨著游戲的開發(fā)和內(nèi)測,發(fā)現(xiàn)其實用戶對游戲的需求十分的旺盛,加上市面上其實是缺少一款全類型的客戶端休閑游戲平臺的,于是,作為網(wǎng)易的重要戰(zhàn)略布局產(chǎn)品,開始轉(zhuǎn)型為-平臺。
目前來說,iTown主要針對的是中小型的開發(fā)公司,對于中小型的開發(fā)團(tuán)隊,采取的是百萬獎金大賽+資金資助的形式;而針對中小型公司,這直接購買游戲,保證了第三方公司在游戲上線前開發(fā)“0成本”。
另外,諸如后期收益2:8(網(wǎng)易:開發(fā)者)分,無道具收費的享受在線人數(shù)獎勵等后期措施,也較國內(nèi)其他平臺更有保障。
他目前的問題主要在于,平臺未上線,還沒有用戶,所以開發(fā)者的信心不足,對前景會有較大疑問。但從目前整體的資源配備以及網(wǎng)易的戰(zhàn)略性產(chǎn)品來講,其實用戶規(guī)模不會成為其發(fā)展的問題,因為跟網(wǎng)易系其他產(chǎn)品相比,他是完全互補,而不是替代的競品關(guān)系,這讓他能共享很多網(wǎng)易現(xiàn)有用戶。
所以,他前景的主要問題是在于能否在上線前有足夠多的高品質(zhì)的休閑游戲,這也是目前他推出各種計劃,吸引開發(fā)團(tuán)隊的主要原因。從整體上來講,我比較看好iTown。
答案 5:
只是看了下簡介
itown 第2人生
零世界 小小大星球
行云 STEAM
大概就是這樣子
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