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知識(shí)

暢想游戲未來的方向會(huì)如何發(fā)展?

分類: 知識(shí) 常識(shí)詞典 編輯 : 常識(shí) 發(fā)布 : 08-13

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暢想游戲未來的方向會(huì)如何發(fā)展?6 個(gè)答案

答案 1:

寫在最前面——雖然現(xiàn)在的項(xiàng)目和游戲無關(guān),但是對(duì)于游戲依然情有獨(dú)鐘,所以還是會(huì)在片時(shí)間中幻想一下未來的游戲?,F(xiàn)在以Web為載體的Game大行其道,主要是利用玩家的片時(shí)間。不管客戶端游戲如何華麗,對(duì)于有購買能力的上班族來講,在時(shí)間上都是傷不起的。在滾滾的WebGame浪潮中,我們似乎瞬間又發(fā)現(xiàn)SNS仿佛是群星中的恒星,極為耀眼。FarmVille,CityVille的成功不再剖析,事實(shí)擺在那里。-的SNS好像更為超前,手機(jī)SNS異?;鸨?。不得不說,這絕對(duì)是SNS游戲的發(fā)展方向。移動(dòng)客戶端的SNS更為靈活,更為便捷,更為隨心所欲。如果再加上谷歌的某些功能,隨機(jī)事件就在你的街區(qū),你的隔壁發(fā)生。嘀咕似乎在朝著這方面發(fā)展,值得期待。那未來游戲的發(fā)展方向又在哪里呢?1、未來的游戲拋棄客戶端是必然的。在未來云計(jì)算和網(wǎng)速的支持下,使用瀏覽器玩大型3D游戲完全沒有問題。2、移動(dòng)平臺(tái)的游戲會(huì)越發(fā)壯大。移動(dòng)平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)在高速無線網(wǎng)絡(luò)的支持下更為突出。3、SNS類游戲依然是未來游戲的主要模式。沒有人喜歡和計(jì)算機(jī)玩,不管它多么的強(qiáng)大。人是社會(huì)性動(dòng)物,交流是我們的基本需求。我說的立足點(diǎn)當(dāng)然不是現(xiàn)在,開通的是4M的網(wǎng)絡(luò),其實(shí)最高400K,使用3G就40K左右。沒有網(wǎng)速,玩游戲不如玩牌。甩個(gè)磚頭,見笑。希望大家積極的討論,就算把我的觀點(diǎn)全部推翻我也開心,可以重新考慮問題。不破不立!

答案 2:

目前的大型客戶端網(wǎng)游(甚至包括家用機(jī))都已經(jīng)滿足了對(duì)于逼真的畫面、龐大的劇情和即時(shí)協(xié)作有興趣的玩家的需求。那么隨著平板(ios、android或者win8)的逐漸普及,勢(shì)必會(huì)出現(xiàn)大量滿足輕量用戶交互的游戲,目前snsgame恰好滿足了這一點(diǎn)。之后的snsgame一定會(huì)發(fā)展成為一種新的游戲類型,這種游戲是以“簡(jiǎn)單操作、碎片時(shí)間、輕度交互、注重分享”為要素的,這種游戲會(huì)更加大眾化、更加輕松、不會(huì)獨(dú)占用戶的游戲時(shí)間。

答案 3:

張科同學(xué)說得不錯(cuò)。再補(bǔ)充一點(diǎn)吧:任何產(chǎn)品發(fā)展的動(dòng)力都是來自于用戶的需求,游戲亦不例外。以更為便利的方式、更加人性化的方式獲得游戲體驗(yàn),是游戲產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)久動(dòng)力。因此,類似《Minority Report》里的基于光學(xué)設(shè)備的游戲控制方式、虛擬現(xiàn)實(shí)都會(huì)出現(xiàn)在各類游戲中吧。

答案 4:

游戲內(nèi)容暫且不提 游戲形勢(shì)會(huì)朝兼容性 便捷性方向發(fā)展移動(dòng)平臺(tái) WEB/WAP PC客戶端多平臺(tái)可以同時(shí)登錄一個(gè)游戲(就如同-——WEB-——手機(jī)-)

答案 5:

利用片段時(shí)間也好,移動(dòng)設(shè)備客戶端也好,無端也好,都是為了讓游戲更加深入到人們的生活中,成為日常生活的一部分,而不再有“專門找個(gè)時(shí)間找個(gè)地點(diǎn)找個(gè)設(shè)備找個(gè)朋友去玩游戲”的情況了。

答案 6:

片斷時(shí)間游戲的觀點(diǎn)非常贊同,ip-one游戲的成功正是這一點(diǎn)的證明。0.99美金的風(fēng)潮將游戲定義為一個(gè)快速消費(fèi)類產(chǎn)品,每天用幾分鐘,幾天就失去興趣,再來一個(gè)。這可能會(huì)成為未來游戲的主流方式,當(dāng)然并不等于否認(rèn)大型游戲的存在價(jià)值。此外電視游戲現(xiàn)在是最后一個(gè)空白,在電視上的片段時(shí)間游戲是相當(dāng)缺乏的。

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