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答案 1:
單獨(dú)拿出來(lái)存在歧義,可以是 Computer Grap-ics,也可以是 Computer-Generated(電腦生成),后者從 CGI [1] 簡(jiǎn)化而來(lái),一些老一輩的從業(yè)者會(huì)比較傾向這種解釋,但現(xiàn)在已經(jīng)無(wú)所謂了。如果是「CG 插畫」,應(yīng)該后者說(shuō)得通些。[1] en.-.org/wiki...答案 2:
@經(jīng)雷 基本把 CG 真正的含-釋清楚了。補(bǔ)充一些這個(gè)英文縮寫在ACG[1]相關(guān)、尤其是-游戲語(yǔ)境下的延伸概念。 對(duì)于-游戲(尤其是基于SONY、Nintendo等出品的高端電視游戲機(jī)平臺(tái)),常有關(guān)于畫面質(zhì)量的評(píng)論和分析,也常常引入兩個(gè)詞:“CG”和“即時(shí)演算”。(1) CG指脫離游戲程序,另外制作的動(dòng)畫或固定畫幀;在游戲進(jìn)行中,可以從外部文件中調(diào)用。畫質(zhì)與游戲程序本身基本無(wú)關(guān),其實(shí)就是分立制作的-或圖像。(就像制作PowerPoint演示文稿,可在其中調(diào)用一段外部的-。)(2) 即時(shí)演算直接利用游戲程序的渲染引擎等,“計(jì)算”生成的動(dòng)畫或固定畫幀;在游戲進(jìn)行過(guò)程中,完全依賴于程序的圖像生成算法和硬件設(shè)備的性能(例如CPU的運(yùn)算能力)??梢韵胂?,CG畫質(zhì),往往大大超過(guò)“即時(shí)演算”;尤其對(duì)于3D畫面(包大量的連續(xù)曲面或立體多邊形、不同方向的虛擬點(diǎn)光源),在硬件相對(duì)落后且程序開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)不足時(shí)尤甚。CG畫面,流暢而細(xì)節(jié)精致;即時(shí)演算,在曲面或多個(gè)點(diǎn)光源場(chǎng)景下,可能出現(xiàn)嚴(yán)重鋸齒、非連續(xù)色塊等瑕疵,連續(xù)動(dòng)畫也要-減少幀數(shù)(運(yùn)算速度和緩存容量有限)。——上述情況下,CG常被限定理解為:尤指在3D畫面中,質(zhì)量非常高的、精致的動(dòng)畫場(chǎng)景。所以,有時(shí)當(dāng)人們說(shuō)CG插畫時(shí),也會(huì)專指描繪3D場(chǎng)景的(往往主題是超現(xiàn)實(shí)的)、細(xì)節(jié)非常精細(xì)的圖畫。[1]-/wiki...答案 3:
計(jì)算機(jī)(Computer)圖形(Grap-ics)。下一篇:枝狀閃電的形狀與地圖上河流的形狀如此直觀的相似? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
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