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答案 1:
兩方面吧,創(chuàng)意和執(zhí)行。1.創(chuàng)意要做一個(gè)什么樣的游戲,核心玩法是什么,游戲中有怎樣的系統(tǒng)、怎樣的關(guān)卡,包括劇情、數(shù)值,都是需要策劃來構(gòu)想的。一個(gè)神奇的創(chuàng)意決定了一個(gè)游戲可能達(dá)到的高度。2.執(zhí)行有了方向,接下來就是實(shí)現(xiàn)它,按時(shí)按質(zhì)的實(shí)現(xiàn)它。這就涉及到一個(gè)統(tǒng)籌和管理的問題。策劃是一座橋梁,把程序、美術(shù)等資源連接起來,傳遞給他們準(zhǔn)確的信息,最終做出和早期構(gòu)想一致的作品。期間的溝通、協(xié)調(diào),包括自身的執(zhí)行,都是游戲開發(fā)過程中十分重要的環(huán)節(jié)。畢竟點(diǎn)子誰都有,做出來的好點(diǎn)子才是有價(jià)值的點(diǎn)子??傮w來說,這是個(gè)既需要天馬行空又不能少腳踏實(shí)地的職業(yè)。下一篇:有靠夢想驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)業(yè)公司嗎? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
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