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答案 1:
消費(fèi)需物有所值,網(wǎng)絡(luò)游戲是集體意識(shí)的推動(dòng)器之一,如果推動(dòng)向以物欲和-為主導(dǎo),相當(dāng)于明著告訴所有人這就是一款精神沉淪的陷井。很多游戲收費(fèi),都只為了-玩家的物欲和-為主,讓玩家上癮不能自拔。這是因?yàn)閺脑O(shè)計(jì)到策劃到投資到管理整個(gè)整體都不明白游戲?qū)θ祟惖恼嬲饔煤蛢r(jià)值。所以現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)游戲泛濫成災(zāi),引人向上的精品卻幾乎沒(méi)有。無(wú)論怎么收費(fèi),荷包里的資金是玩家說(shuō)了算,玩家在對(duì)自己的人生做投資,如果玩家不是帶著自省自察,僅為了獲得一時(shí)的感官感受和物欲-去游戲,那必將收獲相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)。其實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲之所以能夠存在,真正的決策者和投資人是玩家,沒(méi)有玩家支持,游戲策劃再怎么精美也不會(huì)有生存的空間。但玩家真正明白自己的權(quán)力,真正明白如何通過(guò)游戲豐富自己的人生經(jīng)歷,獲得更開擴(kuò)的視野,還有個(gè)過(guò)程。
答案 2:
重點(diǎn)不在模式,在于是否物有所值,總糾結(jié)于模式是本末倒置。
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