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答案 1:
1常規(guī)影視編劇教學(xué),主要有兩個(gè)路子:人物和情節(jié)。蘇俄老派傾向于人物,從欲望入手,圍繞人物建構(gòu)情節(jié);美式新派傾向于情節(jié),從類型入手,圍繞情節(jié)塑造人物。不分優(yōu)劣,都通羅馬。而ACG編劇與之最大的區(qū)別,是多個(gè)了『世界觀』…
2常規(guī)影視的時(shí)空背景往往利用現(xiàn)實(shí)或歷史的世界觀。而動(dòng)漫游戲和幻想類電影,吸引人的首先是這個(gè)世界和現(xiàn)實(shí)有什么不同。年輕人尤其兒童,入世不深,想象力強(qiáng),更樂意看見不一樣的世界!因此編劇要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)新世界的運(yùn)行法則,甚至細(xì)到其中一個(gè)動(dòng)物的生育、求偶、骨骼、運(yùn)動(dòng)方式…
3青青樹編劇團(tuán)隊(duì)為此用了三年,詳細(xì)構(gòu)建世界觀大百科:天文學(xué)卷(宇宙規(guī)律、終極奧秘等)、社會(huì)學(xué)卷(十多個(gè)種族的衣食住行、社會(huì)結(jié)構(gòu)等)、武術(shù)卷(原理、形式、武器、口訣等)、地理卷(各種民俗、儀式、建筑、道具、動(dòng)植物等)歷史卷(編年史、斷代史、英雄本記等)…
4一個(gè)作品,不管其-敘事線如何復(fù)雜,遠(yuǎn)觀可視為單線敘事。多線敘事則是利用-的世界觀框架,由多個(gè)系列作品構(gòu)成的蛛網(wǎng)(例如龍與地下城)…它比單線敘事的用戶黏著度更高、產(chǎn)品效益更大、藝術(shù)生命更長。其核心在于建立一個(gè)有『存在感』的、讓人愿意精神駐留的幻想世界…
5從亞當(dāng)·斯密的『分工』,到『外包』,到『開源』,到『眾包』,工業(yè)的協(xié)作模式在悄悄的發(fā)生著演變。我相信在一個(gè)好的設(shè)計(jì)機(jī)制下,看似個(gè)性的敘事,能夠和Web 2.0結(jié)合,也即UGC用戶創(chuàng)造內(nèi)容。因?yàn)椤眳⑴c生產(chǎn)的人是最關(guān)心生產(chǎn)的,他們最理解自己的需求”,他們的作品往往比磚家更出色…
6編劇步驟:分解任務(wù)包→分布式計(jì)算→任務(wù)包整合→DeBug→閉合系統(tǒng)→(世界觀開源→平臺(tái)→消費(fèi)者加入創(chuàng)作→互評(píng)系統(tǒng)→程序篩選排序→重新封裝)。敘事的創(chuàng)意點(diǎn)是可以組裝的、是可以交給消費(fèi)者選擇的、是可以用程序?qū)崿F(xiàn)控制的。同時(shí),背后的節(jié)奏等美感也是需要人把握的。括號(hào)內(nèi)是尚未實(shí)現(xiàn)的,我將此模式命名為開源敘事(Open Source Narrative)……
7在未來,創(chuàng)意工作者的職能,將逐漸轉(zhuǎn)變成組織創(chuàng)意的服務(wù)者。公司也會(huì)逐漸拆掉圍墻,轉(zhuǎn)變成組織創(chuàng)新的-社區(qū)。青青樹對(duì)內(nèi)實(shí)踐的多人協(xié)作網(wǎng)絡(luò),對(duì)外實(shí)踐的全優(yōu)聲活動(dòng),都是UGC的嘗試。這就是我們所說的“一起創(chuàng)造世界”——和粉絲一起狂歡!魁拔劇場版,就是一個(gè)宏大世界拉開的序幕!
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原文鏈接:t.cn/aWx6uH
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