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答案 1:
這個(gè)是通過-頭和陀螺儀來監(jiān)測(cè)使用者的與設(shè)備的距離、角度等參數(shù),對(duì)應(yīng)在軟件中改變所有物件的空間距離和角度,來“模擬”3D的視覺體驗(yàn)。類似與Xbox Kinect的技術(shù)。與目前任天堂和Sony使用的硬件裸眼3D技術(shù)是兩兩回事。答案 2:
主要是靠前置-頭做 Head Tracking, 只是單靠一個(gè)-頭的圖像信息很難精確確定深度,所以 iPad 2 上效果肯定不會(huì)特別好。要更好的效果可以考慮增加-頭數(shù)量聯(lián)合計(jì)算出深度,這個(gè)在 3 年以前已經(jīng)有人用 WiiRemote 的接收端(兩個(gè)紅外線傳感器)實(shí)現(xiàn)了-/watc-...當(dāng)然 Kinect 這樣有專門深度信息的效果最佳。下一篇:獨(dú)立電子商務(wù)網(wǎng)站不辦 ICP 證,風(fēng)險(xiǎn)有多大? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
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