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答案 1:
口袋妖怪的精髓就在于玩家間的收集與交換,這種機(jī)制十分適合攜帶型的游戲機(jī),口袋妖怪愛好者的年齡分布較廣,但主體還是由兒童和少年玩家構(gòu)成,他們并不是傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲的目標(biāo)人群。從任天堂自身角度看,缺乏制作網(wǎng)絡(luò)游戲的成功經(jīng)驗(yàn),雖然很早就開始嘗試家用主機(jī)的網(wǎng)絡(luò)化,但因?yàn)樵庥龆啻问《D(zhuǎn)移了開發(fā)重心,本世代的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,wii明顯落后于其他兩個(gè)競爭對手。最后,個(gè)人認(rèn)為口袋妖怪網(wǎng)絡(luò)化,也不該是傳統(tǒng)的大型網(wǎng)絡(luò)游戲,而應(yīng)該更接近于動物之森。答案 2:
首先,應(yīng)該說,玩家可以通過wifi進(jìn)行收集交換,某種意義上已經(jīng)是網(wǎng)絡(luò)遊戲了,只是不是通常認(rèn)知的概念罷了.其次,從機(jī)型上看,口袋妖怪代代都是攜帶機(jī)型的專屬產(chǎn)品,這樣首先在遊戲平臺上就有了限制.任天堂現(xiàn)有自主研發(fā)的機(jī)型上,還沒有特別適合交互性很強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)遊戲的機(jī)型.當(dāng)然在其他公司研發(fā)的遊戲平臺(如xbox等)上做大自己的產(chǎn)品顯然也是不切實(shí)際的.而且任天堂的發(fā)展戰(zhàn)略雖然我們不能確實(shí)了解,但是目前看是沒有往PC平臺大舉發(fā)展的態(tài)勢.相信短時(shí)間內(nèi)也應(yīng)該很難做這麼大的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,畢竟相當(dāng)於放棄已有的大好局面,投身搏殺到一個(gè)相對陌生的領(lǐng)域.再有,關(guān)於消費(fèi)群的特性.不知道你對-網(wǎng)絡(luò)遊戲是否了解.-本土對網(wǎng)絡(luò)遊戲的喜好是有很特別的偏好的,一般來説叫做 日係網(wǎng)游.而其他類型的主流網(wǎng)絡(luò)遊戲很難在-生根發(fā)芽,比如無盡任務(wù),魔獸世界等.最後,談一下遊戲廠商.-多年的單機(jī)遊戲的帝國地位導(dǎo)致從消費(fèi)者到遊戲公司都對單機(jī)遊戲的賣點(diǎn)和經(jīng)營模式掌握的爐火純青,但是對網(wǎng)絡(luò)遊戲就有點(diǎn)把握不住,簡單說,-遊戲廠商做網(wǎng)絡(luò)遊戲不知道"該"怎麼做,不能很好的把握網(wǎng)絡(luò)遊戲的經(jīng)營點(diǎn).-的網(wǎng)絡(luò)遊戲做出來給人的感覺就是可以聯(lián)網(wǎng)的單機(jī)遊戲,每個(gè)玩家相對都是獨(dú)立的體驗(yàn).比如 < 怪物獵人online > 和單機(jī)遊戲的操作體驗(yàn)都是沒有變化的,這種程度上的網(wǎng)絡(luò)化是不能滿足消費(fèi)者需求的.而且,-的遊戲廠商大多給人一種自視甚高的感覺,懷著一種自己能改變行業(yè)模式的心態(tài)讓市場來適應(yīng)它,顯然最後只能碰壁.衆(zhòng)多單機(jī)經(jīng)典遊戲網(wǎng)游化之後都慘淡經(jīng)營比如 < 三國無雙OL > < 怪物獵人OL > < 大航海時(shí)代OL > .歸根到底,還是在單機(jī)市場上重視程度很高,對網(wǎng)游化的認(rèn)識不足,把網(wǎng)游化簡單的看作是單機(jī)遊戲的再利用,而不是一種新生.大概就這些吧,大家交流答案 3:
因?yàn)槿障祻S家做的東西顯然符合日系玩家的口味居多,再配合點(diǎn)歐美玩家的口味?,F(xiàn)在-人幾乎沒玩網(wǎng)游的,包括魔獸世界,他們不過是在家玩玩他們的次世代游戲機(jī),即使聯(lián)網(wǎng)不過也就積分系統(tǒng)什么的,不算真正的網(wǎng)游,還是偏向單機(jī),偏向收藏和生活休閑。歐美的除了魔獸世界,貌似也沒什么特別紅火的網(wǎng)游了吧。所以說他們的網(wǎng)游開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和國內(nèi)的網(wǎng)游的氛圍還沒形成。如果非要搞個(gè)國內(nèi)那種開寶箱賣道具的模式,那估計(jì)在國外很難生存下去,畢竟歐美游戲類型偏向于-血腥大場面??偟膩碚f,還是他們家用機(jī)發(fā)展太成熟,網(wǎng)游沒怎么發(fā)展。答案 4:
有玩家自制的Pokemon Battle Online cngba/t-read-1...答案 5:
口袋的精髓就是收集和交換,但是大多數(shù)中國口袋玩家沒有體會過交換的樂趣。網(wǎng)游的特點(diǎn)就是“眾樂樂”,任天堂可能覺得玩家交換已經(jīng)是“眾樂樂”的一部分,沒有必要開發(fā)成網(wǎng)游,帶著掌機(jī)去公園交換口袋妖怪也許是任天堂想要看到的。另外,這種經(jīng)典的游戲,有必要保持它的傳統(tǒng),只有在任天堂自己的游戲平臺上才可以玩到口袋。答案 6:
首先對于任天堂這樣一個(gè)以掌機(jī)和卡帶游戲?yàn)榛A(chǔ)的公司,口袋妖怪經(jīng)典的掌機(jī)游戲要網(wǎng)游化首先缺乏的人才和技術(shù),假如給外包涉及的不僅是版權(quán)或者經(jīng)營問題,這樣的事情,-人是不太可能接受的??紤]到玩家的話,現(xiàn)在的口袋迷基本都是掌機(jī)的直接購買者,如果有網(wǎng)游版,掌機(jī)會流失大量的擁躉從而造成難以估量的經(jīng)濟(jì)損失,以及影響任天堂的品牌在下一代購機(jī)者中的評議。如果排除-本土的觀念,網(wǎng)游在歐美可能會有新的突破,但是突破只會是暫時(shí)的,因?yàn)樵跉W美,游戲玩家玩的網(wǎng)游實(shí)在太多,任天堂完全沒有必要去參與這場危險(xiǎn)的競爭,而對于掌機(jī)任天堂卻有著絕對的話語權(quán),并且掌機(jī)這樣一種靈活的娛樂工具,在未來是有很強(qiáng)的競爭力的,所以老任一心放在掌機(jī)上現(xiàn)在看來是萬全之策。下一篇:蘋果官網(wǎng)的免費(fèi) iPod 激光鐫刻,如果是你會刻下什么內(nèi)容? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
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