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答案 1:
>游戲中有各種各樣的機(jī)制對游戲者產(chǎn)生激勵。如升級、道具、聲望、等級等等,有進(jìn)度條隨時提醒任務(wù)的完成度,是一種可控環(huán)境。
現(xiàn)實(shí)生活中,人在做某種有意義的事,很少有像游戲中實(shí)時記錄的功能,即事情的完成進(jìn)度,還需要多長的時間。你可能背單詞的過程,你無法確定某個單詞是否真的記下來了,或者你平均每分鐘能記下多少單詞的統(tǒng)計,所有的數(shù)據(jù)對你來說并不透明,很難看到終點(diǎn)在哪里。
但是,如果你知道拼寫10個單詞就能夠升一級,并能獲得物品獎勵,還能知道再記多少單詞再升一級,學(xué)習(xí)的過程你就會感覺很有趣。
當(dāng)然,絕大部分的人很難為自己的學(xué)習(xí)來設(shè)置游戲。TED演講者Tom C-atfield在《游戲獎勵大腦的7種方式》能加深你的理解:ted/talks...
如果將需要解決的問題、學(xué)習(xí),編程成游戲時,學(xué)習(xí)就會變得很容易,但事實(shí)上,學(xué)習(xí)本身就比游戲容易的,只是人們在學(xué)習(xí)時很少將學(xué)習(xí)編程成游戲。
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