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答案 1:
水平差、急功近利、鼠目寸光。審查跟-都是借口,國(guó)內(nèi)沒(méi)人買(mǎi)那賣(mài)去國(guó)外?。? Mount & Blade 不過(guò)只是土耳其的夫妻檔開(kāi)發(fā)的游戲。土耳其才多少游戲玩家?人家在國(guó)內(nèi)能有多少銷(xiāo)量?為什么人家的游戲就能賣(mài)到全世界? Steam 每個(gè)月都有一堆 In- game 發(fā)售,開(kāi)發(fā)者遍布世界各地,最近在 Steam 上架的丹麥游戲 Limbo 人家 2004 年就開(kāi)始策劃了,花了好幾年打造出來(lái)的精品;2008 年的 Braid ,人家開(kāi)發(fā)者自掏 20 萬(wàn)美刀花了四年時(shí)間才做好的游戲,你讓國(guó)內(nèi)這幫只想著錢(qián)的大爺們?cè)鯓痈思腋?jìng)爭(zhēng)? Popcap 的游戲有需要審查的內(nèi)容嗎,設(shè)計(jì)夠簡(jiǎn)單了吧?國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)商也做一個(gè)寶石迷陣出來(lái)?為什么同樣有審查制度的蘇聯(lián),早早在八十年代就能出一個(gè)風(fēng)靡全球的俄羅斯方塊? iP-one 上面的游戲不用政府審查了吧?就算是在國(guó)內(nèi)也有足夠多的正版用戶了吧?現(xiàn)狀又是怎樣? 鼠目寸光 ── 大家都在擁抱全世界,中文玩家跟游戲開(kāi)發(fā)商還停留在國(guó)產(chǎn)不國(guó)產(chǎn)的水平 急功近利 ── 投資者個(gè)個(gè)都只想賺快錢(qián),有錢(qián)第一時(shí)間扔進(jìn)房地產(chǎn),誰(shuí)還愿意搞游戲,難得有個(gè)冤大頭投資,都想著快點(diǎn)交貨好回本,怎么可能跟人家競(jìng)爭(zhēng)阿? 水平差 ── 事實(shí)擺在眼前,審查跟-只是借口。就拿-當(dāng)例子,人家前有俄羅斯方塊,后有閃擊戰(zhàn)、King"s Bounty,現(xiàn)在甚至在 iP-one 上還有賣(mài)透全世界的 Cut t-e Rope,-的審查跟-難道能比天潮少很多?別扯了,要說(shuō)審查跟-,毛子認(rèn)第二全世界沒(méi)人敢認(rèn)第一。答案 2:
呃,我在另一個(gè)類(lèi)似的問(wèn)題:“中國(guó)單機(jī)游戲是否還有翻身的機(jī)會(huì)”中曾經(jīng)說(shuō)過(guò)這個(gè)問(wèn)題。我仍然認(rèn)為限制中國(guó)單機(jī)游戲發(fā)展的根本問(wèn)題在于-。很簡(jiǎn)單,做出來(lái)的游戲沒(méi)人花錢(qián)玩,誰(shuí)還會(huì)耗費(fèi)時(shí)間和青春做這東西?燃燒夢(mèng)想,燃燒個(gè)一兩年也就夠了,讓人燃燒十年,純靠夢(mèng)想做驅(qū)動(dòng),就未免強(qiáng)人所難。其實(shí)對(duì)于國(guó)內(nèi)來(lái)說(shuō),審查不是個(gè)太大的事兒,-也審查、電影也審查、網(wǎng)絡(luò)游戲也審查,只要賺錢(qián),總能想出辦法。但是“不賺錢(qián)”這事兒可就是實(shí)實(shí)在在的了。這10年,見(jiàn)到懷著夢(mèng)想,最后死在路上的相關(guān)人員,沒(méi)有100也有80。后來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲興起了,大家一看,嘿,有賺,三四年的時(shí)間就赫然成了一大股力量。實(shí)際上,在2002年左右,網(wǎng)絡(luò)游戲的興起導(dǎo)致中國(guó)大部分研發(fā)力量都開(kāi)始開(kāi)發(fā)網(wǎng)游,單機(jī)游戲自然就被拋棄了,至于IOS個(gè)人平臺(tái)則是后來(lái)的事情。插一句,國(guó)內(nèi)有很多正在開(kāi)發(fā)IOS游戲的人員,其中頗多是-湖,比如當(dāng)年逆火工作室的強(qiáng)者,現(xiàn)在針對(duì)國(guó)外市場(chǎng)賺得也頗Hig-。Abingor朋友的例子不錯(cuò),但是如果單拿個(gè)例出來(lái)說(shuō)事兒,咱也有陳星汗,跟哪國(guó)比都不丟人。不過(guò)我總覺(jué)得,陳星汗也好,Ar-gan Yavuz(就是做Mount & Blade的那家伙)也好,總都屬于個(gè)案。至于做俄羅斯方塊的那位……就算了吧,全世界也就這么一個(gè)封圣的游戲,方塊本天成,妙手偶得之,你就是現(xiàn)在讓斯大林活過(guò)來(lái)把作者扔到-營(yíng)里去抽打,也沒(méi)法再做出第二個(gè)。其實(shí)我總覺(jué)得我們的問(wèn)題不在于沒(méi)有夢(mèng)幻般的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,而是沒(méi)有一批如EA、ROCKSTAR這樣為了賺錢(qián)、也能賺到錢(qián)的正規(guī)化大公司——這才是促進(jìn)行業(yè)發(fā)展的力量,任何行業(yè)想要發(fā)展都得有足夠的基礎(chǔ),出一個(gè)植物大戰(zhàn)僵尸,就得有10000個(gè)糙游戲在底下墊著。比較時(shí)髦的詞兒叫產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游有足夠有活力的生態(tài)環(huán)境(雖然可能不太健康),但單機(jī)游戲的環(huán)境,拿慘淡都不足以形容。答案 3:
這個(gè)問(wèn)題底下出現(xiàn)了熟人啊,跟大家打招呼~(yú)我現(xiàn)在假定大家對(duì)“單機(jī)游戲”的定義是我們以前意義上那種“坐在電視機(jī)或者電腦前至少一玩就是一小時(shí)的游戲“??陀^原因:1. 由于之前的重重原因積累,目前最大的單機(jī)游戲來(lái)源是引進(jìn)海外游戲;2. 由于大家都懂的原因,游戲必須要經(jīng)過(guò)版署審查,而且國(guó)產(chǎn)游戲?qū)彽谋群M獾捻槪粚?shí)際現(xiàn)象:1. 審查實(shí)際操作起來(lái)問(wèn)題嚴(yán)重,和書(shū)影音相比,嚴(yán)重不可控,沒(méi)有明確標(biāo)準(zhǔn),沒(méi)有時(shí)間限制,沒(méi)有整個(gè)行業(yè)的利益和政績(jī)驅(qū)動(dòng),而審查問(wèn)題主要出在海外游戲上;2. 海外游戲有較強(qiáng)的人氣,但實(shí)際上和國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)游戲無(wú)法相提并論,加上審查一拖,上的都是舊游戲,久而久之就無(wú)法上銷(xiāo)量了;3. 由于玩家對(duì)于單機(jī)游戲的需求沒(méi)有被滿足,催生-市場(chǎng);我現(xiàn)在已經(jīng)不在單機(jī)圈子了,但事實(shí)上我認(rèn)為單機(jī)還有很多機(jī)會(huì),以前的各種公司因?yàn)楦鞣N各樣的原因,有時(shí)候即使發(fā)現(xiàn)了這些需求,卻并沒(méi)有很好的把握,有志于單機(jī)的大佬和童鞋們需要去關(guān)注:1. 玩家討厭下載動(dòng)輒幾G的游戲,討厭繁瑣的安裝升級(jí)-過(guò)程和不完美的漢化;2. PC單機(jī)渠道仍是以軟件店為主,目前根本無(wú)法買(mǎi)書(shū)一樣方便,但其實(shí)不難做;3. 數(shù)字發(fā)行是可行的一種方式,共贏程度很高;不過(guò)從本質(zhì)上,現(xiàn)在無(wú)論是任何人,再做以前那種傳統(tǒng)的核心向單機(jī)是比較冒險(xiǎn)的,原因如下:1. 游戲習(xí)慣轉(zhuǎn)變:全球范圍內(nèi),包括原有的核心玩家在內(nèi),用戶越來(lái)越多地離開(kāi)電腦甚至電視,很少再用以前的方式去專(zhuān)注地坐下來(lái)玩游戲。這就是為什么像吉他英雄這種PARTY游戲或光環(huán)這種對(duì)戰(zhàn)游戲會(huì)更受歡迎的原因,包括使命召喚也要花更大的力氣做在線的部分,原因也在于此。不要小看用戶習(xí)慣的風(fēng)向,習(xí)慣風(fēng)向代表著時(shí)尚、話題和傳染力,它會(huì)直接影響主機(jī)整體營(yíng)銷(xiāo)的方向,影響所有開(kāi)發(fā)商對(duì)不同游戲類(lèi)型的比例分配,在單機(jī)的歷史上,用戶體驗(yàn)帶來(lái)的風(fēng)向變化,比任何娛樂(lè)產(chǎn)品都更明顯、更有效。簡(jiǎn)言之,當(dāng)下的大市場(chǎng)下,游戲習(xí)慣傾向于社交化、休閑化。有人打心眼里不認(rèn)同這一點(diǎn),是因?yàn)樗麄兪菑暮诵南虻臅r(shí)代走過(guò)來(lái)的,他們覺(jué)得游戲就應(yīng)該把玩家按在電視機(jī)或者電腦前,讓他們一玩就至少一個(gè)小時(shí)。實(shí)際上看看Sims Social和開(kāi)羅的模擬游戲,你會(huì)感覺(jué)到核心類(lèi)型仍然可以在社交化、休閑化的舞臺(tái)上走下去。2. 視聽(tīng)系傳統(tǒng)平臺(tái)式微我們應(yīng)該承認(rèn),現(xiàn)在幾乎是傳統(tǒng)視聽(tīng)系游戲最壞的時(shí)代。智能手機(jī)高歌猛進(jìn)的同時(shí),家用機(jī)平臺(tái)居然還在二分天下;PC平臺(tái)由于WIN7的出現(xiàn),幾乎所有用戶和開(kāi)發(fā)商都被卷入一場(chǎng)高配硬件陰謀。而所有人都發(fā)現(xiàn),要買(mǎi)到這三個(gè)平臺(tái)上的游戲,遠(yuǎn)比在app store要麻煩的多。所以在小弟的理想里,如果你要做的游戲,是不需要大家連線也能玩,甚至是不需要連線才能玩好的類(lèi)型,應(yīng)該秉持這樣的路徑:1. 找最合適的平臺(tái)任何開(kāi)發(fā)商都不應(yīng)該忘記他們?cè)贜GC和DC上浪費(fèi)的時(shí)間,也就是說(shuō),你得找最強(qiáng)勢(shì)的平臺(tái),而不是死抱著PC不放。試問(wèn),《紅樓夢(mèng)》《金庸群俠傳》這樣的游戲,能否在保證游戲性的前提下移植到ios,我認(rèn)為絕無(wú)問(wèn)題。如果用2D重制仙三以后的游戲,這些游戲還是不是仙劍,我認(rèn)為它們?nèi)匀皇恰D阏f(shuō)你們不希望玩家上下班時(shí)候淺嘗輒止的玩,那么你們是否希望他們躺在被窩里整天不起床地玩?所以,為什么不讓更多的人能玩到?我再給大家算一筆賬,一本實(shí)體零售的單機(jī)游戲69元,還要折去不小的渠道成本、包裝成本,還不能保證銷(xiāo)量,一個(gè)ios上的游戲,6.99美元,蘋(píng)果審過(guò)就行,一個(gè)周末限免沖到榜首。就算你RPG開(kāi)發(fā)起來(lái)慢一些,或者說(shuō)復(fù)刻需要重制成本,但性價(jià)比會(huì)低過(guò)PC渠道跟偽正版、跟游俠和VC、跟壓貨商抖機(jī)靈?是的,大家應(yīng)該都發(fā)現(xiàn)了,你們都挺希望在這些平臺(tái)上玩玩單機(jī),時(shí)間自己說(shuō)了算,而不是去天龍里定點(diǎn)活動(dòng)或者去-里戰(zhàn)了又戰(zhàn)。其實(shí)開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商應(yīng)該也明白,你們也希望用最簡(jiǎn)單的方式發(fā)行單機(jī),價(jià)格和上市自己說(shuō)了算,也不用和苦大仇深的版署和養(yǎng)尊處優(yōu)的渠道商斗下去。2. 做最合適的渠道ios是最簡(jiǎn)單的渠道,大家甚至愿意花半天時(shí)間從牛一般慢的istore里面拖1g多的限免游戲?,F(xiàn)在古劍和仙5數(shù)字版賣(mài)了多少?數(shù)據(jù)幾乎都是能問(wèn)到的。顯然這些都是合適的方式。實(shí)體不是很熟,就不班門(mén)弄斧了。3. 最簡(jiǎn)單的工具最先進(jìn)單機(jī)更應(yīng)該反思的,是哪怕一本書(shū)都會(huì)在微博和豆瓣上做很順暢的口碑營(yíng)銷(xiāo)。單機(jī)這一塊卻只有近年來(lái)這幾個(gè)做的比較好。很多工作室搞了多年UNREAL,卻不如一個(gè)UNITY 3D來(lái)的實(shí)惠。簡(jiǎn)單就是先進(jìn),能夠最大效率地實(shí)現(xiàn)自己的想法,大家清醒時(shí)都懂。胡說(shuō)了挺多,得罪之處還望海涵。我已經(jīng)為這個(gè)行業(yè)著急很多年了,心里話再不說(shuō)出來(lái)就老了。也希望大家拍磚?;卮疬@個(gè)問(wèn)題之前我發(fā)現(xiàn)軟星還在ipad上做flying pig這種爛游戲。一個(gè)老牌title眾多的廠商,連好好搶錢(qián)的動(dòng)力都沒(méi)有,這才是最讓人難過(guò)的。答案 4:
說(shuō)-和審查沒(méi)有關(guān)系是自欺欺人。國(guó)產(chǎn)單機(jī)不是沒(méi)有好游戲,而是好游戲做了賣(mài)不出價(jià)格,所以國(guó)產(chǎn)單機(jī)做的好的都往網(wǎng)絡(luò)上走了,比如,西山居、智冠,連大宇都-到要聯(lián)網(wǎng)驗(yàn)證才敢出游戲。說(shuō)國(guó)內(nèi)賣(mài)不好去國(guó)外賣(mài),就很有問(wèn)題了。首先,單機(jī)游戲RPG的背景文化大多是仙俠,請(qǐng)問(wèn)在英文國(guó)家會(huì)受歡迎嗎?除了亞洲地區(qū),誰(shuí)知道什么內(nèi)功,外功,招式是什么東西?其次,并不是沒(méi)有賣(mài)的好的單機(jī)游戲,但是往往國(guó)外賣(mài)的好,國(guó)內(nèi)并不受歡迎,比如,虛擬人生、大富翁,還有明星志愿這樣的游戲。這方面網(wǎng)游更明顯,比如,游戲蝸牛,國(guó)內(nèi)有多少愛(ài)玩蝸牛游戲的,可是就是往國(guó)外賣(mài)的好,要不活不了這么多年。國(guó)內(nèi)有很多獨(dú)立制作的游戲,我想問(wèn)問(wèn),有多少人關(guān)注?為什么不關(guān)注?其實(shí)已經(jīng)有不少獨(dú)立游戲做了商業(yè)化并在國(guó)外暢銷(xiāo),可惜,國(guó)人不識(shí)罷了。不得不說(shuō),現(xiàn)在已經(jīng)沒(méi)有什么市場(chǎng)上的企業(yè)還愿意做單機(jī)了,但是獨(dú)立游戲需要更多關(guān)注,謝謝。===============補(bǔ)充一下,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲曾經(jīng)有過(guò)很多很好的作品,我憑記憶列舉一下:1、仙劍系列,不多說(shuō)了,第五代了2、軒轅劍系列,這個(gè)也不用多說(shuō)了吧3、幽城幻劍錄系列4、劍俠情緣系列,不用多介紹了吧,網(wǎng)絡(luò)版出到第三代了,曾經(jīng)的資料片月影傳說(shuō),今年的CJ上也展示了網(wǎng)絡(luò)版5、刀劍封魔錄系列,除了2代,現(xiàn)在是網(wǎng)絡(luò)版6、智冠的群俠傳系列,現(xiàn)在金庸、古龍都是網(wǎng)絡(luò)版了7、大富翁,這個(gè)也沒(méi)什么好介紹了,到第幾代了?8還是9?8、虛擬人生,我記得出了3代9、明星志愿系列,3代,等4代10、最近的古劍奇譚11、戰(zhàn)棋類(lèi),幻世錄,2代,阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記,風(fēng)色幻想。12、策略類(lèi),傲世三國(guó),這可能是我記憶中最早賣(mài)到歐美的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,目標(biāo)軟件。13、宇峻旗下的絕代雙驕系列,幻想三國(guó)志系列,雙驕3代,三國(guó)志4代??赡苓€有遺漏的,如果有記得的,歡迎補(bǔ)充。--------------------------評(píng)論中,很多人都在糾結(jié),大宇、宇峻是-的,西山居目標(biāo)是-的。我只問(wèn)一個(gè)問(wèn)題。在這里評(píng)論和回答的各位,有幾個(gè)買(mǎi)過(guò)正版?我承認(rèn)我只買(mǎi)過(guò)一款正版游戲,就是CM01-02,天人互動(dòng)發(fā)行的。你們呢?答案 5:
歸根結(jié)蒂,中國(guó)人不喜歡花錢(qián)玩游戲。你做這個(gè)產(chǎn)業(yè)的回報(bào)很低,誰(shuí)還愿意做游戲,誰(shuí)還有熱情寫(xiě)劇本做CG編程序。中國(guó)沒(méi)有好的單機(jī)游戲嗎?仙劍、軒轅劍、天地劫、風(fēng)色幻想、幻世錄等曾經(jīng)有很多,只有幾個(gè)系列因?yàn)榭诒貌艌?jiān)持了下來(lái),玩家不花錢(qián)的支持有什么用,又不能當(dāng)飯吃。而后普遍質(zhì)量低導(dǎo)致真正關(guān)注國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的人越來(lái)越少,國(guó)外單機(jī)游戲做的比你好,你干嗎玩國(guó)產(chǎn)游戲。相比之下國(guó)產(chǎn)免費(fèi)網(wǎng)游泛濫,不就是打打怪么,網(wǎng)游還能找人聊天、兄弟姐妹一起打,多有勁。國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲你一個(gè)人對(duì)著個(gè)不咋地的劇本傻玩,除了愛(ài)國(guó)的有耐心的,想必很少會(huì)有覺(jué)得很有意思的人。之前古劍奇譚的質(zhì)量和收費(fèi)方式可能取得了不錯(cuò)成績(jī),仙5的質(zhì)量雖然有心但也不敢恭維了,能做出這樣游戲又能說(shuō)服玩家來(lái)買(mǎi)的國(guó)產(chǎn)游戲能有多少呢?版署問(wèn)題暫且不論,國(guó)家扶持也不說(shuō)了,如今真的一開(kāi)始就準(zhǔn)備把做游戲當(dāng)飯吃的人又有多少呢。這樣一個(gè)循環(huán),你讓國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲怎么發(fā)展的起來(lái)。答案 6:
西方學(xué)者分析中國(guó)山寨文化流行的根源來(lái)自于應(yīng)試教育,聽(tīng)上去感覺(jué)風(fēng)馬牛不相及,但細(xì)琢磨起來(lái)覺(jué)得不無(wú)道理。實(shí)際上,不僅僅是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲發(fā)展不起來(lái)(相對(duì)98年老一代內(nèi)地產(chǎn)游戲血獅慘淡收?qǐng)?,今日之?nèi)地游戲產(chǎn)業(yè)其實(shí)已經(jīng)蔚為可觀,只是與其他國(guó)家游戲產(chǎn)業(yè)相形見(jiàn)絀而已)。國(guó)產(chǎn)的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)都存在類(lèi)似的客觀局限。最強(qiáng)勢(shì)的-恰恰成了山寨模式的最佳形象代言人。其實(shí),2000年一位游戲界的朋友就預(yù)言與其豪賭單機(jī)版大型游戲,不如著力開(kāi)發(fā)休閑娛樂(lè)游戲。當(dāng)然,陳天橋果斷轉(zhuǎn)型網(wǎng)絡(luò)游戲也是識(shí)時(shí)務(wù)者為俊杰的榜樣。關(guān)鍵還是看商業(yè)模式上能否有革命性的創(chuàng)新。把游戲作為單一產(chǎn)業(yè)類(lèi)型不如把游戲放在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)進(jìn)行統(tǒng)籌考慮。如果我們能不斷創(chuàng)造出喜羊羊這樣生動(dòng)的游戲主角,完全有可能創(chuàng)造出中國(guó)版的“植物大戰(zhàn)僵尸”“瘋狂的小鳥(niǎo)”這樣的經(jīng)典游戲。進(jìn)而更有可能創(chuàng)造出風(fēng)靡全球的中國(guó)創(chuàng)新精品單機(jī)游戲!答案 7:
1、因?yàn)橐ㄟ^(guò)審批,所以無(wú)法保證同步上市,這對(duì)于一個(gè)流行性產(chǎn)品來(lái)說(shuō)很致命,玩家只好選擇-。2、-本身的危害,讓國(guó)人沒(méi)有消費(fèi)正版的習(xí)慣。正版的市場(chǎng)占有率越來(lái)越低。3、市場(chǎng)錢(qián)景暗淡,資金不會(huì)向單機(jī)市場(chǎng)流入,導(dǎo)致這個(gè)市場(chǎng)發(fā)展乏力。4、全世界的格局內(nèi),單機(jī)游戲逐步向網(wǎng)絡(luò)化邁進(jìn),隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和商業(yè)模式的拓展,這個(gè)界限會(huì)越來(lái)越模糊。答案 8:
-猖獗,對(duì)于長(zhǎng)時(shí)間沉浸在-之風(fēng)嚴(yán)重的市場(chǎng),近期推出的購(gòu)買(mǎi)激活碼的正版游戲很多人都想著為了玩游戲而且是單機(jī)游戲去花錢(qián)不值得的想法,銷(xiāo)量肯定上不去,現(xiàn)在的一些單機(jī)很多都是老玩家在支持的答案 9:
因?yàn)樽龀鲇螒蚝蠛苌儆腥速I(mǎi)正版,本錢(qián)都不一定收得回;加上審查政策限制了創(chuàng)作者的想象力和創(chuàng)造力,導(dǎo)致基本只能做仙俠之類(lèi)的人畜無(wú)害的類(lèi)別。我認(rèn)為發(fā)展國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的唯一出路在于靠同人界自創(chuàng)游戲的發(fā)展,嘗試不同的題材,尋找新的機(jī)會(huì)。答案 10:
技術(shù)不行,還總被和諧答案 11:
根本問(wèn)題是-完全無(wú)法遏制。即使游戲品質(zhì)很高,也很可能最終達(dá)到名聲好但賣(mài)不出銷(xiāo)量的窘境。答案 12:
你買(mǎi)東西第一考慮就是值不值!你做出來(lái)騙錢(qián)的東西怎么會(huì)有人買(mǎi)!即使是經(jīng)典的游戲,不玩也會(huì)買(mǎi)回來(lái)珍藏!答案 13:
我感覺(jué)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲發(fā)展不起來(lái)的一個(gè)原因是中國(guó)人的文化導(dǎo)致的,基本上都是武俠玄幻,并且無(wú)后續(xù)情節(jié),從故事流程上和國(guó)外的玄幻,如魔戒,魔獸等差距很大。答案 14:
中國(guó)的單機(jī)游戲玩家大多是老玩家吧!新玩家要么只玩網(wǎng)游,要么只知道魔獸DOTA。而且單機(jī)游戲的老玩家大多轉(zhuǎn)到Xbox和Play Station了吧答案 15:
我覺(jué)得有兩個(gè)原因:1,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的質(zhì)量不高,國(guó)產(chǎn)現(xiàn)在沒(méi)有見(jiàn)過(guò)像使命召喚和暗黑一樣的精品。2,國(guó)內(nèi)的-現(xiàn)象太嚴(yán)重,影響了制作人員的熱情。答案 16:
惡性循環(huán)答案 17:
中國(guó)的教育決定了 中國(guó)的游戲。。。一個(gè)血獅 能說(shuō)明很多問(wèn)題了、、、答案 18:
國(guó)內(nèi)游戲制作水平不高、創(chuàng)意不足、-成風(fēng)答案 19:
天朝河蟹傷不起。。。答案 20:
做的差,價(jià)格貴,國(guó)人心理:免費(fèi)-。答案 21:
不賺錢(qián)唄。答案 22:
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