dota6.51屠夫攻略 dota6.51屠夫裝備
分類: 電子競技
常識詞典
編輯 : 常識
發(fā)布 : 11-08
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我是個dota6.51愛好者,dota6.51最惡心的雙人英雄組合
必須是復仇魂和謎團
想走,走不掉,走了換回來,再跑吸過來,吸完沒有死,cd好了再來一圈
操蛋的惡魔巫師+暗影卅 變變變
軋起來,變小雞,網(wǎng)起來,變小雞,變完cd好了再來一圈,配合羊棍,你只是一只小雞
dota6.51地圖介紹
第一部分——地圖介紹
dota6.51是暴雪認可的最佳custom map,無論從模式設計,技能制作,地圖優(yōu)化,都堪稱World Editor的典范。dota6.51也是WCG唯一一個魔獸RPG地圖的比賽項目,dota6.51比賽的激烈程度遠非3C之類可比,戰(zhàn)術的選擇,隊友的完美配合,匪夷所思的走位,偵查與反偵查之幕后戰(zhàn),堪稱戰(zhàn)爭的藝術。
平衡的屬性:
英雄在dota6.51中并不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,并且也不會達到一個變態(tài)的數(shù)值,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過于強大的問題,每一點屬性都有可能影響勝敗。一個趨近完美的平衡,這在眾多類似游戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,多達70多個的英雄可以有很多繁復的變化,加上不同英雄還可以選擇的道具路線,dota6.51的配合和戰(zhàn)術正是在實戰(zhàn)中被發(fā)明并運用出來。
激烈的對抗性:
英雄初始的攻擊力都改高了,沖突戰(zhàn)往往只有短短幾秒的時間,是生是死全在玩家一念之間??v觀隊友,敵人位置,選擇最適當?shù)臅r間釋放最合適的技能,正是dota6.51的魅力所在。其復雜的操作和需要的高度集中力讓每場普遍只需要1小時左右的dota6.51也會令人感到疲倦不堪,對操作技巧的要求絲毫不低于專業(yè)比賽。
團隊協(xié)作:
勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰(zhàn)術安排,偷襲和逃跑,決戰(zhàn)地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。常在魔獸比賽中欣賞高手2v2的經(jīng)典對決,而在DOTA不僅雙方隊員增加變成了5v5,隊員的協(xié)作要求更高了,有小兵,道具,神符,野怪等元素加入,雙方既要考慮宏觀的戰(zhàn)術安排,又要根據(jù)實際情況改變安排部署打贏局部戰(zhàn)爭。
英雄設置:
多達70個英雄,每位英雄的技能都各有特色,而又分為天災,近衛(wèi)兩個陣營的英雄,作品體現(xiàn)了作者對于平衡性的完美理解,如此多的物品和英雄配合,卻很難讓玩家感到有不平衡,XX是LJ在dota6.51里面只有新人才會說這樣的話,隨著玩家對英雄和物品的理解不斷加深,會越來越感到作者的獨具匠心。
道具設計:
很多新接觸Dota游戲的玩家都會被他的道具系統(tǒng)吸引, dota6.51的道具系統(tǒng)層次分明,強行攢錢購買是不現(xiàn)實的,并且這些道具也不會讓你擁有在瞬間翻身的能力,每位英雄適用的道具也各不相同,就構成了dota6.51奇妙的裝備學,玩家可以自由的決定自己的喜愛的英雄的發(fā)展方向。所以道具的方向性是Dota中很重要的理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。
地圖優(yōu)化:
經(jīng)過幾百個版本的更新,修改bug上W個,現(xiàn)在地圖是全jass的,地圖優(yōu)化做的無以復加,沒有內(nèi)存泄漏之類的問題(比如你玩一個其它地圖以后要很長時間才能退出來),如此一個地圖(3M)讀取時間幾乎是同類地圖的十分之一。
第二部分——歷史與展望
夢的起點:dota6.51原版(英文版)
Defense of the Ancients:源自星際的RPG對戰(zhàn)地圖:Aeon of Strife(漫長的戰(zhàn)爭) ,也是第一引入自定義技能的RPG對戰(zhàn)地圖由地圖制作者 Eul 制作,在ROC的時代就受到廣大玩家的歡迎,非常平衡的角色,每一個技能都有用武之地,絕對沒有廢技能,每位英雄都有其功用,作為首個5v5的地圖,需要玩家的完美配合,戰(zhàn)術的多樣性和高超的操作技巧也使得新手玩家望而卻步(最后因為不再更新而其他此系列其他地圖的興起而沒落了)。。。。。。。。
重塑輝煌:DOTA-ALLSTAR
暴雪推出了寒冰王座,而Eul 卻不再更新了。哦們現(xiàn)在玩的DOTA ALLSTAR是原版DOTA的一個改版,由Guinsoo在war3資料片基礎上制作,作者更加強調(diào)了對抗,加上了kill的時候的配音,游戲節(jié)奏非常的緊湊,在現(xiàn)在大多數(shù)Allstars的版本中,有著比DotA原始版本更多的英雄和物品,并且還在經(jīng)常更新,這或許可以解釋它的長盛不衰,多樣化的道具,多豐富的英雄組合,將DOTA推上了前所未有的頂點,現(xiàn)在DOTA ALLSTAR是國外戰(zhàn)網(wǎng)上最流行的custom map,DOTA專業(yè)戰(zhàn)隊無數(shù),不過由于語言不通,國內(nèi)玩家很少會玩DOTA的。。。。。
新的時代:DOTA-ALLSTAR 6.0
在2005年2月28日,一個新的Allstars的時代開始了。6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,這是自5.84b以來的一個巨大進步。不過由于改變過于明顯,所以許多玩家仍然堅持使用5.84版,在6.01版發(fā)布不久,Guinsoo消失了,IceFrog同Neichus站了出來。IceFrog現(xiàn)在是主要的地圖程序員,負責包括游戲的執(zhí)行和平衡的測試在內(nèi)的任何工作。隨著6系列版本不斷被發(fā)布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入DotA,新的輝煌亦指日可待。也正是在此階段,漢化版的Dota Allstars問世了。
國際化的產(chǎn)物:DOTA-ALLSTAR 6.12 CN
DOTA的中文版都是由Heintje阿姨漢化的,最早看到的漢化版是6.12,大概在2006年2月份的時候出的。經(jīng)過allstar作者授權,Heintje阿姨漢化作品揭開了DOTA的神秘面紗,展現(xiàn)在國人眼前的是一個前所未有的精彩世界。dota6.51的魅力勢不可擋,幾個月來,u9的 dota6.51區(qū)從日發(fā)貼不過10,到現(xiàn)在日發(fā)貼過500,創(chuàng)地圖發(fā)展之最。哦知道很多dota6.51玩家都是地圖作者,也有很多是從其他RPG地圖(真3, footmen,風云)轉(zhuǎn)過來玩,結(jié)果玩著玩著就迷上了。
中國魔獸RPG“轉(zhuǎn)正”良機:dota6.51聯(lián)賽
2006年是War3在中國大紅大紫的一年,很多玩家并不擅長于對戰(zhàn),也無法在研究對戰(zhàn)上花更多的時間,但對抗類RPG卻可以滿足他們,這種游戲?qū)€性和團隊主義很好結(jié)合,同時又頗具對抗性。的確,魔獸RPG在中國一直缺乏正規(guī)的戰(zhàn)隊和比賽,雖然有一些朋友自發(fā)組織了戰(zhàn)隊,一些地方的網(wǎng)吧也舉辦了一些相關活動,但沒有統(tǒng)一的適合比賽使用的地圖,沒有統(tǒng)一的規(guī)則使RPG比賽沒有能夠發(fā)展起來。
dota6.51此時適時的引進,無疑對中國魔獸爭霸RPG的發(fā)展有著重大意義。dota6.51已經(jīng)在國際上擁有了一套完整的比賽體系,比賽規(guī)則可以供國內(nèi)玩家參考,而正規(guī)的比賽,則是國內(nèi)RPG最為缺乏的。同時,dota6.51比賽的開展,無疑又會是玩家用自己的力量向那些長期壟斷賽事資源的廠商和主辦方顯示自己力量的時候。
另外dota6.51的引進也表示了國內(nèi)RPG與國際的接軌。dota6.51經(jīng)過多年的發(fā)展已經(jīng)具有相當強的競技性,并且國內(nèi)玩家還可以在該項目上與國外玩家充分交流,共同進步,有足夠的機會和平臺來提升自身的水平。
在Dota漢化引進的這段時間里,當大家都參與到這個由自己構建,自己完善的游戲方式由自己一步步扶上電子競技正規(guī)大賽的大雅之堂。
哥們咱倆情況一樣~,我戰(zhàn)役打了將近5年,vs打到10級,后來接觸了 dota6.51,就天天跟哥們包夜干,戰(zhàn)役徹底的不玩了,現(xiàn)在玩dota6.51將近1年多了,vs打到6級,~其實我感覺隨著年齡的變大,戰(zhàn)役就沒那么吸引力了,首先你的時間不多了,你沒有那么多時間去每天看戰(zhàn)報,隔個3,5,天不打,你手會特別生~~!感覺1v1要打好,就像職業(yè)一樣,不能停~,一停就廢~,,但dota6.51不一樣~它基本不要求操作~,呵呵,跟打戰(zhàn)役比,那根本就不叫操作,。但意識,跟朋友們一起的那種感覺是戰(zhàn)役所沒有的,你想想,跟4個好朋友,5個人一起虐別人,多開心。建議你別打電腦,你打戰(zhàn)役的時候打過電腦么?你就知道打電腦有沒有用了,我都玩了一年多,才知道原來DOTA有AI版的,。你玩吧,vs就好,千萬別去豪放,估計就個50場,你就徹底愛上dota6.51了兵線,就是兩邊兵交戰(zhàn)的位置所謂兵線,dota6.51對兵線的控制要求很高,主要目的就是讓兩兵交戰(zhàn)的地方接近自己的守衛(wèi)塔,方便自己自保.
dota6.51屠夫裝備補刀,也就是攻擊小兵最后一下,因為打最后一下才算是你殺死的,才有金錢收入.不要拿著技能隨意的去打兵,一是對兵線會產(chǎn)生壓制,二是浪費技能,dota6.51不像3C等地圖,技能可以亂放.也不要不控制自己英雄讓英雄自動去打兵.
這也是俗話的A地板.dota6.51是個細功夫,學會就只打兵最后一下,多一下都不打.
反補,也就是殺死自己邊的小兵,讓敵人獲得的經(jīng)驗減少.也是控制兵線的一個辦法.自己邊的小兵半血以下便可以A他.
這些是基本的,詳細的我打不完,真的想玩還是去dota6.51百度帖吧,看精華帖子,先玩一些操作簡單的,但新人不建議玩火槍電魂.適應后盯著一個英雄玩,一個英雄精通比幾十個英雄都會點來的價值要高,想要dota6.51變強就得下功夫刻苦去練.dota6.51英雄裝備
建議冥界亞龍!主升2和黃點,后升3和1,先期護腕,堅韌球 接著薩洛之鋒,之后基本控制大局.本人開始練半個月 每天頂多兩把 順手時,五級后十分鐘殺五到十人次,配合樓上說的基本戰(zhàn)法.一般十把后就可虐電腦ai
dota6.51不是rpg,真3地圖的作者以前也是玩dota的,不過那個時候dota在國內(nèi)并未流行,所以做了一個真3。目前是dota6.51,要是你不會玩,可以下載一個ai版,和電腦先玩玩