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單機(jī)游戲

Dota6.67改動(dòng) Dota 6.67 下載

分類(lèi): 單機(jī)游戲 常識(shí)詞典 編輯 : 常識(shí) 發(fā)布 : 11-08

閱讀 :539

  2010年3月25日,DOTA 6.67版本正式發(fā)布,變化非常巨大。這個(gè)版本新增加了一個(gè)新的游戲模式,英雄方面重做了原有英雄TB SNK,物品方面整體上體現(xiàn)了IF的風(fēng)格。

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2010年3月25日,DOTA 6.67版本正式發(fā)布,變化非常巨大。這個(gè)版本新增加了一個(gè)新的游戲模式,英雄方面重做了原有英雄TB SNK,物品方面整體上體現(xiàn)了IF的風(fēng)格。

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Dota6.67具體改動(dòng)

英雄

骷髏射手:重做了死亡契約,-一個(gè)目標(biāo)單位來(lái)增加自身的攻擊力和生命上限,增加量取決于目標(biāo)的當(dāng)前生命值。

生命上限增加:目標(biāo)當(dāng)前生命的50/60/70% 攻擊力增加:目標(biāo)當(dāng)前生命的6/7/8% 持續(xù)時(shí)間:35秒 -時(shí)間:45秒 魔法消耗:100 注意:這個(gè)技能不同于其他的增加生命值技能,在使用時(shí)同時(shí)增加現(xiàn)有生命值和生命上限(數(shù)值相同);持續(xù)時(shí)間 結(jié)束后,生命上限恢復(fù),但當(dāng)前生命值保持不變(不會(huì)像其他技能一樣等比例下降)。

月之騎士:重做月之祝福,為周?chē)挠衍娪⑿墼黾右欢ǖ墓袅?,并提升自身的夜間視野。

夜間視野增加:250/500/750/1000 光環(huán)攻擊提升:6/12/18/24點(diǎn) 注意:光環(huán)只對(duì)英雄有效。

半人猛犸:重做了半人猛犸的兩個(gè)技能,刪除了巨力揮舞,重做了授予力量,增加了一個(gè)新技能(獠牙沖刺)。

授予力量:提升一個(gè)友方單位的基礎(chǔ)攻擊力,并賦予他分裂攻擊的能力(分裂攻擊僅對(duì)近戰(zhàn)英雄有效)。 基礎(chǔ)攻擊力增加:20/30/40/50% 分裂攻擊百分比:15/25/35/45% 持續(xù)時(shí)間:30秒 -時(shí)間:12秒 魔法消耗: 40 獠牙沖刺:半人猛犸以較快的速度沖向一個(gè)目標(biāo)地點(diǎn),將途中碰到的敵方單位用獠牙穿起,并帶向目標(biāo)地點(diǎn)。最多穿起兩個(gè)敵人。到達(dá)目標(biāo)地點(diǎn)后被穿起的敵人會(huì)受到傷害,并被減速40%,持續(xù)2秒。 沖刺傷害:50/100/150/200 魔法消耗:80 -時(shí)間:45秒 施法距離:800

地穴編制者:洞察蟲(chóng)群被替換為蝗蟲(chóng)群。向一個(gè)目標(biāo)位置釋放,一大群蝗蟲(chóng)(12只)會(huì)從地穴編制者的位置向目標(biāo)位置飛去?;认x(chóng)會(huì)在途經(jīng)敵方單位后停 下來(lái)并開(kāi)始攻擊他(一個(gè)敵人對(duì)應(yīng)一只蝗蟲(chóng))。當(dāng)蝗蟲(chóng)開(kāi)始攻擊敵人時(shí),只要它沒(méi)有死掉或到達(dá)持續(xù)時(shí)間,就會(huì)一直攻擊那個(gè)敵人。蝗蟲(chóng)可以被-,但需要一定次數(shù)的攻擊(類(lèi)似能量齒輪,無(wú)視攻擊力大小)。當(dāng)蝗蟲(chóng)攻擊敵人時(shí),會(huì)慢慢侵蝕他們的護(hù)甲,并造成微弱的傷害。只有當(dāng)蝗蟲(chóng)攻擊敵人時(shí),它們才可以被攻擊。

-蝗蟲(chóng)需要的攻擊次數(shù):4次 蝗蟲(chóng)群的總持續(xù)時(shí)間:8/12/16/20秒 蝗蟲(chóng)的攻擊間隔:1.5秒 蝗蟲(chóng)的攻擊力:21/24/27/30(英雄攻擊 普通傷害) 蝗蟲(chóng)每次攻擊降低敵人的護(hù)甲:1點(diǎn) -時(shí)間:36/33/30/27秒 魔法消耗:75 施法距離:3000 注意:蝗蟲(chóng)群能提供視野,但不具備真視能力,所以蝗蟲(chóng)會(huì)在目標(biāo)隱身后丟失目標(biāo)。

靈魂守衛(wèi):重做了靈魂汲取,可對(duì)敵方或友方單位釋放,從敵人身上吸血,或給友軍輸血。不是持續(xù)施法,超過(guò)連接距離也會(huì)打斷技能。

生命傳輸:20/40/60/80點(diǎn)每秒 持續(xù)時(shí)間:5/6/7/8秒 施法距離:400 連接距離:600 魔法消耗:80 -時(shí)間:16秒 注意:當(dāng)隊(duì)友軍單位輸血時(shí),靈魂守衛(wèi)獲得一個(gè)可隨時(shí)打斷傳輸?shù)募寄堋?

樹(shù)精守衛(wèi):新技能叢林斥候,在目標(biāo)地點(diǎn)召喚一只叢林斥候(偵查形態(tài))。偵查形態(tài)的斥候具有永久的隱身和一定的空中視野。當(dāng)他們進(jìn)入防御形態(tài)后,不具備隱身能力、視野也會(huì)變得非常 小,會(huì)自動(dòng)攻擊一個(gè)距離自己最近的敵方單位,造成傷害和眩暈。一旦防御形態(tài)的斥候攻擊敵人,它就會(huì)變?yōu)閭刹樾螒B(tài)。

偵查形態(tài)視野:500(不具備真實(shí)視域) 防御形態(tài)攻擊范圍:500 防御形態(tài)視野:100(不具備真實(shí)視域) 防御形態(tài)技能:隨機(jī)攻擊500范圍內(nèi)的一個(gè)單位,目標(biāo)受到125/150/175/200傷害,眩暈1.5/1.75/2/2.25秒。 斥候召喚-時(shí)間:85/70/55/40秒 斥候召喚魔法消耗:50 斥候召喚施法范圍:900 叢林斥候持續(xù)時(shí)間:8分鐘 斥候生命值:300 -斥候的黃金獎(jiǎng)勵(lì):40 斥候會(huì)被物理攻擊和法術(shù)攻擊-(隱身時(shí)也會(huì)被AoE技能傷害)。 注意:偵查形態(tài)的斥候有2秒的進(jìn)入隱身時(shí)間,防御形態(tài)的斥候不具備隱身能力;可以在小地圖看到斥候;大自然的掩護(hù)和-護(hù)甲都可以作用于斥候。 附加技能斥候變形:讓切換一個(gè)斥候的在偵查形態(tài)和防御形態(tài)之間切換。 魔法消耗:20 -時(shí)間:10秒 施法范圍:全地圖 注意:這個(gè)技能在樹(shù)精守衛(wèi)身上,也就是說(shuō)你只能每10秒轉(zhuǎn)換一只斥候的形態(tài)。此技能可以向一個(gè)目標(biāo)地點(diǎn)使用 ,之后會(huì)自動(dòng)選取最近的斥候轉(zhuǎn)變形態(tài)。

斧王:裝備A杖后,淘汰之刃-時(shí)間降低,由20秒變?yōu)?5秒。

獸王:高級(jí)戰(zhàn)鷹的掉落黃金提升,由40變?yōu)?5。

賞金獵人: 賞金術(shù)的目標(biāo)頭頂會(huì)顯示一個(gè)賞金獵人友方可見(jiàn)的特效。

剛背獸:戰(zhàn)意的疊加次數(shù)增加,由4次變?yōu)?次。

半人馬酋長(zhǎng):重做反擊的傷害,由12.5/25/37.5/50變?yōu)?0+自身力量*26/34/42/50%,作用機(jī)理和傷害類(lèi)型保持不變。

圣騎士:忠誠(chéng)考驗(yàn)的-時(shí)間降低,由30秒變?yōu)?0/28/26/24秒。

發(fā)條地精:優(yōu)化了能量齒輪反彈單位的編碼;裝備A杖后,發(fā)射鉤爪的-時(shí)間降低,由20秒變?yōu)?5秒。

不朽尸王:墓碑生命值增加,由150/300/450/600變?yōu)?00/400/600/800。

先知:發(fā)芽現(xiàn)在可以對(duì)一個(gè)目標(biāo)地點(diǎn)釋放。

神靈武士:活血術(shù)的治療間隔降低,使治療效果更平滑,但治療總量不變。

雙頭龍:增加了2點(diǎn)初始護(hù)甲。

極寒幽魂:寒冰之足的魔法消耗提高,由90/100/110/120變?yōu)?50恒定。

艦隊(duì)司令:降低了1點(diǎn)初始護(hù)甲。

骷髏王:

吸血光環(huán)的作用范圍增加,由600變?yōu)?00; 重生的魔法消耗降低,由100/150/200變?yōu)?00點(diǎn)恒定。

受折磨的靈魂:

撕裂大地的施法距離增加,由650變?yōu)?50; 惡魔赦令的-時(shí)間降低,由30/28/26/24秒變?yōu)?2秒恒定; 惡魔赦令對(duì)天災(zāi)的防御塔也能顯示出正確的效果; 惡魔赦令現(xiàn)在不會(huì)選擇受到防御符文庇護(hù)的的防御塔為目標(biāo)從而浪費(fèi)傷害。

巫妖:等級(jí)4霜之新星的-時(shí)間降低,由9.25秒變?yōu)?秒;1-3級(jí)不變。

秀逗魔導(dǎo)師:熾魂的攻速加成提高,由20/30/40/50%變?yōu)?0/40/50/60%;光擊陣的-時(shí)間降低,由10秒變?yōu)?秒。

狼人:

嚎叫的攻擊力提升增加,對(duì)英雄由11/22/33/44變?yōu)?0/30/40/50(普通單位攻擊力增加不變,依然是4/8/12/16); 嚎叫的持續(xù)時(shí)間下降,由16秒變?yōu)?2秒; 嚎叫的-時(shí)間上升,由35秒變?yōu)?0/45/40/35秒。

全能騎士:

驅(qū)逐的持續(xù)時(shí)間下降,由5/10/15/20秒變?yōu)?/8/10/12秒; 驅(qū)逐的持續(xù)時(shí)間降低,由20秒變?yōu)?4秒; 驅(qū)逐的魔法消耗降低,由60/70/80/90變?yōu)?0恒定。

蛇發(fā)女妖:智力成長(zhǎng)降低,由2.25變?yōu)?.85。

食尸鬼:撕裂傷口的-時(shí)間降低,由30/25/20/15秒變?yōu)?4/20/16/12秒。

地穴刺客:

尖刺外殼被替換為洞察蟲(chóng)群(原地穴編制者技能); 穿刺傷害下降,由80/160/230/300變?yōu)?0/140/200/260。

幻影長(zhǎng)矛手:由幻象并列帶來(lái)的幻象將承受更多的傷害,由400%變?yōu)?50%。

仙女龍:

裝備A杖后,加強(qiáng)夢(mèng)境纏繞的效果:纏繞的持續(xù)時(shí)間增加,由5秒變?yōu)?秒; 增加100點(diǎn)夢(mèng)境破碎傷害;提高5 0點(diǎn)魔法消耗。

屠夫:腐肉堆積的范圍增加,由400變?yōu)?25。

痛苦女王:暗影突襲的后續(xù)傷害增加,由10/20/40/50變?yōu)?5/30/45/60。

裂魂人:

暗影沖刺的擊暈時(shí)間增加,由1/1.5/2/2.5秒變?yōu)?.4/1.8/2.2/2.6秒; 暗影沖刺的速度積攢量恒定:15%每秒,不隨等級(jí)變化,和以前一樣,裂魂人在極限加速的情況下獲得魔免; 暗影沖刺的速度加成會(huì)在擊暈?zāi)繕?biāo)后繼續(xù)保持2秒; 現(xiàn)在敵人不會(huì)在小地圖上看到釋放暗影沖刺的裂魂人了; 修正了裂魂人在發(fā)動(dòng)巨力重?fù)魰r(shí)丟失攻擊目標(biāo)的問(wèn)題。

沉默術(shù)士:靜默詛咒現(xiàn)在在狀態(tài)欄內(nèi)顯示為一個(gè)Debuff。在全領(lǐng)域靜默[沉默術(shù)士]的持續(xù)時(shí)間內(nèi),游戲內(nèi)的聲音(攻擊、施法等,不包括擊殺音效)會(huì)被靜默掉。

魚(yú)人守衛(wèi):

傷害加深的持續(xù)時(shí)間下降,由30秒變?yōu)?5秒; 沖刺的持續(xù)時(shí)間下降,由25秒變?yōu)?0秒; 沖刺的-時(shí)間降低,由45秒變?yōu)?0秒; 重新平衡了沖刺的速度提升量,由10/20/30/40%變?yōu)?0/27/33/40%; 沖刺時(shí)的額外傷害提高,由10%變?yōu)?5%。

幽鬼:荒蕪的尋蹤范圍縮小,由400變?yōu)?50。

風(fēng)暴之靈:射程下降,由500變?yōu)?80。

流浪劍客:風(fēng)暴之錘的-時(shí)間提高,由14秒變?yōu)?5。

地精工程師:現(xiàn)在地精工程師即使不在經(jīng)驗(yàn)區(qū)內(nèi),也可以獲得由地雷和遙控-擊殺對(duì)方英雄的經(jīng)驗(yàn)。

山嶺巨人:每級(jí)長(zhǎng)大提升的移動(dòng)速度增加,由5變?yōu)?0。

潮汐獵人:毀滅的穿刺現(xiàn)在需要一個(gè)運(yùn)動(dòng)時(shí)間才能向遠(yuǎn)處擴(kuò)展。

巨魔戰(zhàn)將:狂戰(zhàn)士之怒重新平衡了傷害、眩暈時(shí)間和概率,由5/5/10/10%造成2秒眩暈和25/50/25/50傷害變?yōu)?0%造成0.8/1.2/1.6/2秒眩暈和20/30/40/50。

復(fù)仇之魂:恐怖波動(dòng)作用機(jī)理改變,造成的傷害值不變,但方式變?yōu)樯狄瞥?,因此不再打斷龍心?、藥 膏等物品。

劇毒術(shù)士:劇毒新星的持續(xù)時(shí)間增加,由12秒變?yōu)?2/14/15/16(裝備A杖)秒。

眾神之王:靜電場(chǎng)的作用范圍增加,由800變?yōu)?00。

物品

秘法指環(huán):護(hù)甲加成增加,由3點(diǎn)變?yōu)?點(diǎn)。

食尸鬼王臂章:關(guān)閉后重新開(kāi)啟的-時(shí)間降低,由10秒變?yōu)?秒。

攻擊之爪:價(jià)格降低,由500變?yōu)?50。

血精石:提供的生命值上升,由450/400 生命/魔法 變?yōu)?500/400 生命/魔法。

虛靈刀:新合成物品。

需要:鷹角弓(3300)、幽魂權(quán)杖(1500)、幽靈系帶(460) 屬性: + 40點(diǎn)敏捷 + 10點(diǎn)力量 + 10點(diǎn)智力 以太沖擊(主動(dòng)) 魔法消耗:50 施法范圍:700 -時(shí)間:35秒 對(duì)一個(gè)敵方英雄使用,使用者和目標(biāo)同時(shí)進(jìn)入虛無(wú)狀態(tài),持續(xù)3秒。目標(biāo)受到2.5*使用者敏捷的魔法傷害(法 術(shù)攻擊·魔法傷害),且移動(dòng)速度降低30%,持續(xù)3秒。 注意:與幽魂權(quán)杖共用-。

達(dá)貢之神力:配方價(jià)格降低,由1350變?yōu)?300。

彈射法杖:-時(shí)間降低,由25秒變?yōu)?0秒。

回復(fù)頭巾:生命回復(fù)光環(huán)的回復(fù)數(shù)量由2點(diǎn)/秒變?yōu)?點(diǎn)/秒。

雷神之錘·漩渦:平衡了觸發(fā)連鎖閃電的概率和傷害,由20%造成200/150傷害變?yōu)?5%造成160/120傷害(傷害期望不變,但可靠性提高)。

幻影斧:配方價(jià)格提高,由500變?yōu)?00。

死靈書(shū):死靈書(shū)召喚的單位現(xiàn)在可以攻擊遠(yuǎn)古單位。

散華:配方價(jià)格降低,由800變?yōu)?50。

撒旦之邪力:不潔狂熱開(kāi)啟后的吸血效果增強(qiáng),由150%變?yōu)?75%。

靈魂之戒:新合成物品。

需要:回復(fù)戒指(350)、藝人面罩(325)、卷軸(125) 屬性: +3/秒的生命回復(fù)速度 +50%的魔法回復(fù)速度 犧牲(主動(dòng)) -時(shí)間:30秒 持續(xù)時(shí)間:10秒 使用者瞬間犧牲150點(diǎn)生命,來(lái)為自己提供150點(diǎn)額外魔法,但額外魔法只持續(xù)10秒。如果10秒內(nèi)這15 0的魔法沒(méi)有用完,10秒后,由犧牲帶來(lái)的剩余魔法也會(huì)被扣除。持續(xù)時(shí)間內(nèi)任何魔法需求都會(huì)優(yōu)先從犧牲獲得 的額外魔法中取的。

夜叉:配方價(jià)格降低,由800變?yōu)?50。

效果

為觀察者增加了一個(gè)新模式:-zm(-zoommode,縮放模式)。該模式可以為觀察者擴(kuò)展視野,在一個(gè)屏幕范圍內(nèi)看到更大的范圍。 增加了一個(gè)新的游戲模式:-cp(-capturepoint,占據(jù)點(diǎn)模式)。 一些樹(shù)的位置改變(新的繞樹(shù)點(diǎn)和隱藏點(diǎn)) 虛無(wú)形態(tài)受到額外的法術(shù)傷害由44%變?yōu)?0%。 治療藥膏不能再對(duì)非英雄單位使用。 當(dāng)動(dòng)物信使升級(jí)時(shí),增加一條文字信息提示。 修正了很多工具欄提示。 修正了月亮井的充能動(dòng)畫(huà)。 裂地者的動(dòng)畫(huà)更符合實(shí)際范圍。 為最終積分版增加了助攻金錢(qián)、經(jīng)驗(yàn)信息。 為骷髏王的3D肖像增加了王冠。 修正了鐵樹(shù)枝干圖標(biāo)的一些小問(wèn)題。 修正了一些被動(dòng)技能的圖標(biāo)。 CM模式英雄更新(進(jìn)入名單:煉金術(shù)師、死靈飛龍、賞金獵人、裂魂人、末日使者;暫離名單:地穴刺客、半人 猛犸、靈魂守衛(wèi)、樹(shù)精守衛(wèi)、地穴編制者、骷髏射手)。 只有藍(lán)色玩家可以輸入-cm 1/2。 修正了錄像數(shù)據(jù)中不正確的助攻數(shù)據(jù)。 在錄像數(shù)據(jù)中添加了打野數(shù)據(jù)。 錄像數(shù)據(jù)可以成功記錄-swap(英雄交換)的數(shù)據(jù)。 為暗影沖刺[裂魂人]的工具欄提示增加了一句關(guān)于取消積攢速度沖出的提示。 為洞察蟲(chóng)群[地穴刺客]添加了一個(gè)自動(dòng)釋放的圖標(biāo)。 為毒性攻擊[冥界亞龍]添加了一個(gè)自動(dòng)釋放的圖標(biāo)。 為治療守衛(wèi)添加了等級(jí)指示。 加強(qiáng)了惡魔赦令[受折磨的靈魂]的釋放效果,為擊中隱身單位和浪費(fèi)掉的-顯示動(dòng)畫(huà)。(類(lèi)似于月蝕中浪費(fèi)掉的月光) 對(duì)敵方使用的影之靈龕現(xiàn)在具有一個(gè)新的動(dòng)畫(huà)效果。 為鏡像[娜迦海妖]添加了一個(gè)新的釋放效果。 為在夜間釋放的恐懼傷殘[暗夜魔王]添加了一個(gè)新的施法效果。 為幻象[混沌騎士]添加了一個(gè)新的釋放效果。 為混沌之箭[混沌騎士]添加了一個(gè)新的箭矢和碰撞效果。 為混沌之箭[混沌騎士]更換了一個(gè)新圖標(biāo)。 為致命一擊[混沌騎士]更換了一個(gè)新圖標(biāo)。 為相實(shí)裂隙[混沌騎士]更換了一個(gè)新圖標(biāo)。 為幻象[混沌騎士]更換了一個(gè)新圖標(biāo)。 為元素召喚[召喚師]更換了一個(gè)新圖標(biāo)。 為幽冥一擊[裂魂人]更換了一個(gè)新圖標(biāo)。 為時(shí)間結(jié)界[虛空假面]更換了一個(gè)新圖標(biāo)。 為洪流[艦隊(duì)司令]更換了一個(gè)新圖標(biāo)。 為裝備A杖的劍圣增加了一個(gè)新的視覺(jué)效果。 為裝備A杖的地精工程師增加了一個(gè)新的視覺(jué)效果。 為裝備A杖的痛苦之源增加了一個(gè)新的視覺(jué)效果。 為裝備A杖的死靈法師增加了一個(gè)新的視覺(jué)效果。 為裝備A杖的虛空假面增加了一個(gè)新的視覺(jué)效果。

BUG

修正了幾個(gè)使用回城卷軸后會(huì)被卡主的區(qū)域。 修正了一些罕見(jiàn)的漏洞。 修正了黑暗契約[魚(yú)人夜行者]的一些bug。 修正了能量齒輪[發(fā)條地精]的一些bug。 修正了冰晶轟爆[極寒幽魂]和重生[骷髏王]相互作用的一些bug。 修正了梅肯斯姆不能治療傭獸[死靈飛龍]的bug。 修正了和信使相關(guān)的一個(gè)致命錯(cuò)誤漏洞。 修正了小雞臂章bug。 修正了野性之斧[獸王]不能破壞發(fā)芽[先知]召喚的樹(shù)的bug。 修正了寒冰之觸[極寒幽魂]不能正確作用于圣堂刺客的bug。 修正了1.24e下雙擊回城不正確作用的bug。 修正了粘稠鼻液[剛背獸]和其他法術(shù)的相互作用。(比如滅火) 修正了裂魂人在釋放暗影沖刺時(shí)死掉會(huì)長(zhǎng)時(shí)間獲得對(duì)方視野的bug。 修正了己方死亡纏繞[地獄領(lǐng)主]會(huì)被林肯法球抵擋的bug。 修正了標(biāo)槍與隱身單位/精靈熊之間的bug。 修正了Ros-an有時(shí)會(huì)被卡在樹(shù)里的bug。 修正了忍術(shù)[賞金獵人]在疾風(fēng)步中恢復(fù)時(shí)的bug。 修正了反擊[半人馬酋長(zhǎng)]和霜凍護(hù)甲[巫妖]之間相互作用的bug。 修正了偷取屬性技能(主要指能量轉(zhuǎn)換[魚(yú)人夜行者])無(wú)法作用于開(kāi)分裂箭的蛇發(fā)女妖的bug。 修正了天災(zāi)小兵越過(guò)右路第一個(gè)路點(diǎn)的bug。(吃樹(shù)破斷兵) 修正了在黑洞[謎團(tuán)]中可以使用物品的bug。 相關(guān)- 優(yōu)酷-:dota6.67改動(dòng)說(shuō)明-

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