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答案 1:
不了解,但是有一點實時互動恰恰是巨大的倒退,開心農(nóng)場類的socialgame,一個巨大的創(chuàng)舉就是讓在線游戲的互動不需要兩人同時在線,這極大的增加了在線游戲的靈活性,也反映了『在線』這個活動的本質(zhì)實時互動?得不償失答案 2:
還有2嗎,答案 3:
《開心農(nóng)場》的成功源于“偷”,當(dāng)這個核心被法律法規(guī)和諧之后,對于用戶的吸引力就湮滅了。2沒有重塑與“偷”等價的核心游戲價值,不能吸引用戶是必然的。答案 4:
這點要去學(xué)習(xí)下61公司的做法。呵呵 每個項目要留一點余地給下一家,這樣才會有衍生性。。答案 5:
營銷是一方面,就是所謂的周期性市場行為導(dǎo)致的不可-性!但我覺得核心問題是,開心農(nóng)場2的推出,沒有在真正意義上解決開心農(nóng)場1的用戶持續(xù)交互性及可玩性的問題;根據(jù)國家法律法規(guī)取笑了偷菜功能,改為互相照顧作物加速成長;這個模式就相當(dāng)于在本建立的游戲世界里,游戲規(guī)則的全盤改變,原有用戶行為與習(xí)慣已經(jīng)養(yǎng)成,這時候是打破原有行為,如何能獲得持續(xù)成功呢?答案 6:
營銷的定義:在合適的時間,合適的地點,以合適的價位,推出合適的產(chǎn)品。開心農(nóng)場二在以上四點上做得均有偏頗之處。答案 7:
開心農(nóng)場是個啥下一篇:現(xiàn)在還有多少在玩魔獸爭霸的朋友? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
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