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答案 1:
PC端:-tml5的CANVAS標(biāo)簽本質(zhì)上是一個js的繪圖api,僅僅包含2d和3d支持。即使是這樣,flas-客戶端游戲具有多年的企業(yè)實踐和成熟經(jīng)驗積淀,且flas-已經(jīng)支持硬件加速,含CPU和GPU加速,成熟度完全不在一個層級! 移動端:ios出自商業(yè)利益的考慮不支持flas-,但支持-tml5;andriod不用說了,全支持。移動設(shè)備終端上以后的-tml5會有更大空間。答案 2:
我覺得首先定義的是你要開發(fā)的對象平臺是什么,是移動平臺,還是PC端,目前來說, HTML5的JS,CANVAS游戲主要面向是移動端,比如手機(jī)、iPad, 在PC上還不如FLASH, 我覺得PC上超越FLASH還是相當(dāng)有難度,但是在移動設(shè)備上,因為有天然的屏障IOS, 再加上flas-移動版不算太給力,隨著硬件的提升以及HTML5各種特型瀏覽器支持度提高, HTML5不管是CANVAS還是SVG,都會有越來越多的應(yīng)用的。答案 3:
js現(xiàn)在性能不行 3年后也許會行 flas-是開發(fā)游戲最好選擇 當(dāng)然如果人才技術(shù)都不缺直接ios開發(fā)最好答案 4:
目前而言,肯定是webgame。-tml5的效果還是很差勁。短期內(nèi),只會在移動端有優(yōu)勢。flas-在移動端做的確實很爛。下一篇:常用的好用 JavaScript 類庫有哪些? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
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