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答案 1:
3D電影的原理是視差,也就是分別傳給左眼、右眼不同的圖形成立體,生成這兩幅圖的方式是拍攝與電腦CG。(或者兩者混合)
電腦CG制作的自由度非常高,也就是可以調(diào)整出任何想要的縱深、立體效果。
拍攝則比較受限制,由于角度問題、-機(jī)與焦點(diǎn)的距離問題,不是所有的立體效果都很容易控制。
卡梅隆在拍攝阿凡達(dá)以前潛心研究3D立體攝影機(jī),解決拍攝立體這個(gè)技術(shù)瓶頸,并深知其中技術(shù)限制,在拍攝電影時(shí)就能夠避開立體效果不好的鏡頭設(shè)計(jì)。
《阿凡達(dá)》中真人的戲份并不是很多,大量的CG與真人CG混合鏡頭保證了最終的3D效果。
《玩具3》、《熊貓2》等純CG電影的立體效果也比較好,受益于沒有拍攝問題的限制。
卡梅隆拍電影十分重視細(xì)節(jié),造成的結(jié)果也是他的電影品質(zhì)不俗,比起一般的爆米花大片上一個(gè)檔次(至少在技術(shù)上)3D效果是技術(shù)的一個(gè)方面。
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