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答案 1:
感謝邀請(qǐng)!游戲音效一直不是很難解決的問(wèn)題,只不過(guò)可能是出于加載效率的因素,將音效從游戲資源庫(kù)中刪除了;也可能是本來(lái)就不希望有音效;且音效制作和購(gòu)買價(jià)格在國(guó)內(nèi)都不算太貴,但不排除小團(tuán)隊(duì)制作的social game不愿意投入此部分資金購(gòu)買音效,而又無(wú)自身資源制作音效,故而出現(xiàn)如此情況答案 2:
不重視,玩家不一定需要。答案 3:
受邀回答。制作精良的游戲會(huì)十分重視音效和背景音樂(lè)。facebook上面比較流行的游戲都有音效和音樂(lè)。很少玩社交游戲,因此只能對(duì)原因進(jìn)行猜測(cè),有不同意見(jiàn)的歡迎評(píng)論:1)-的部分目標(biāo)人群是辦公室玩家,突然出現(xiàn)聲音,會(huì)讓玩家困擾2)國(guó)內(nèi)玩家對(duì)游戲音效需求較少,不怎么關(guān)注聲音,因此不做或隨便做音樂(lè)可以降低成本3)國(guó)內(nèi)開發(fā)者只是為了賺快錢,并不為做好游戲4)因?yàn)樾枨笊伲?),所以把開發(fā)的優(yōu)先級(jí)放到了最后,可能在以后版本加入5)國(guó)內(nèi)社交網(wǎng)站內(nèi)有自帶的音樂(lè)播放器,怕沖突所以不開聲音至于成本和加載問(wèn)題,其實(shí)并不成立。國(guó)內(nèi)做游戲音樂(lè)的成本并不高。網(wǎng)頁(yè)播放音樂(lè)什么的已經(jīng)正常不過(guò)了,并不存在加載方面的問(wèn)題。不管上面寫了多少原因,始終堅(jiān)持:好的游戲應(yīng)該要有好的音效和音樂(lè)。再多的借口都可以用 “默認(rèn)無(wú)聲”+“聲音開關(guān)按鈕” 來(lái)解決。答案 4:
音效普遍的不受重視吧,更多的是社交游戲開發(fā)商本身也沒(méi)有多少錢,這一塊還沒(méi)有重視起來(lái)答案 5:
1.選擇外包溝通成本高,自研發(fā)需要購(gòu)進(jìn)好設(shè)備,成本問(wèn)題。2.占用資源太大,用戶loading慢,嚴(yán)重影響用戶體驗(yàn)。3.用戶需求不明顯,要求音樂(lè)音效的只是少部分用戶,聽(tīng)夠了永不再開。答案 6:
受邀回答。>這個(gè)觀點(diǎn)缺少數(shù)據(jù)支持,因此我不太能表示支持。我也不敢說(shuō)我玩過(guò)很多國(guó)內(nèi)的社交游戲,不過(guò)憑我的印象,其中大部分的好作品還是有不錯(cuò)的音效的。
如果真的普遍存在音效缺失的現(xiàn)象,那些作品缺少音效很可能的原因我想有三點(diǎn):1、音頻格式數(shù)據(jù)量較大不利于網(wǎng)絡(luò)傳播 2、國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)者對(duì)音效的理解還比較膚淺 3 音效開發(fā)難度大(包括和投入和技術(shù)兩個(gè)方面),本著“寧缺毋濫”的原則而忽略了音效。
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