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答案 1:
這個沒辦法絕對的說,要說美國的tvgame也涵蓋幾乎所有的類型,-同樣。從傳統(tǒng)上來說,美國以及歐洲的用戶對體育,即時戰(zhàn)略,以及第一人稱射擊類的游戲更為親睞一些,因此廠商在制作上會更加傾向于這些類型的游戲。而-的用戶,對于RPG,-G等更為喜愛。因而廠商也會投其所好。舉一個類別的例子吧,比如RPG。通常意義上的美式RPG或者說歐系的RPG更注重系統(tǒng)的精致和復雜,力求完美的平衡度和結構的宏大。而日式RPG更加把精力放在劇情、人設以及配樂上。另外從畫面上來說,美式RPG的人設以及畫風更多取材于中世紀的背景,以實際的比例突出現實感。日式的就不用說了,-漫畫就是來源。當然,近年來兩邊的界限越來越模糊,都在互相的取長補短,非要說出個子丑寅卯來也就這些了。答案 2:
日式游戲更講究創(chuàng)意,美式游戲大部分是工業(yè)化的產品。不過現在明顯是歐美工業(yè)化的游戲在市場上占優(yōu),所以-游戲業(yè)自身也有是反省。尤其是在次世代游戲下更為明顯,歐美游戲業(yè)有成熟的游戲引擎unreal等,這可以快速的作出游戲,但是游戲都是比較類同。-游戲更加重視游戲性上,許多有創(chuàng)意的游戲或者游戲設備(當然大部分都是主機游戲),游戲設備比如NDS 3DS, WII eyeToy cell 等等,游戲就太多的驚喜了。答案 3:
日系游戲在視覺效果上已經落后了, 歐美的先進引擎和大投入把-甩開好幾年, PS3上面的畫面最好的游戲也都是歐美場上制作的。-人既然畫面玩不過歐美的場上,也就只好美其名曰玩點創(chuàng)意了。說到雷同的FPS,為什么雷同的東西大家都愛玩呢? 歐美的FPS在塑造真實戰(zhàn)場環(huán)境的功力很強, 用了很多電影的手法讓整個游戲的氣氛好到爆,讓玩家的投入感非常高,這一點-差的太遠。答案 4:
-游戲沒有創(chuàng)新,都是吃老本,模式都是固定化了歐美游戲則不同,注重自由度,注重交互性下一篇:熱酷是通過哪些方式在-市場做得風生水起的? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
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