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答案 1:
劍網(wǎng)三的玩家主體是女性,這點(diǎn)其實(shí)挺特別的。其實(shí)如果是我的話,在普通網(wǎng)游策劃的基礎(chǔ)上,人物美型度要保持住,游戲難度也要停留在一個(gè)不太高的水準(zhǔn),增強(qiáng)社交性,加強(qiáng)收集元素等等等等(我是認(rèn)真的)。不過副本確實(shí)要滿足玩家的探索需求。 P.S.至于香艷賣點(diǎn),這個(gè)其實(shí)很囧。上次爆衣COS出來后看到很多小姑娘很不滿,但是那些說要AFK的也都沒有AFK。讓我再一次覺得女人果然很善忘。答案 2:
幾乎每一款網(wǎng)游都在被無數(shù)人在抱怨。雖然我沒怎么玩過劍3,但也知道大家對其穩(wěn)定性詬病挺多。 身邊朋友不少在玩劍3,女性居多。在我外人眼里看來它是一款仿WOW的武俠題材作品。在諸多細(xì)節(jié)上已經(jīng)比大多數(shù)作品要好很多。其副本設(shè)計(jì)如果不能滿足玩家的提升和探索需求的確很頭痛。 另外多門派多技能,加上不斷推出的裝備武器,對數(shù)值平衡考驗(yàn)極大。隨著游戲的運(yùn)營,數(shù)值會越來越難以配平,而游戲內(nèi)置經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)更容易因?yàn)榘姹痉桨傅男薷?,而易產(chǎn)生紊亂。 WOW在未來版本會將多職業(yè)的數(shù)值拉下來,減少配平風(fēng)險(xiǎn)。不然很可能一個(gè)技能的特殊疊加觸發(fā)效果,就形成可笑的BUG。 至于市場推廣上的香艷賣點(diǎn),這算國內(nèi)游戲常態(tài),這要問其市場經(jīng)理有沒有新的形象包裝計(jì)劃了。答案 3:
拉幫結(jié)派pvp,個(gè)人形象類的獲取與展示
答案 4:
往變態(tài)里整。。比如:不是經(jīng)驗(yàn)值好-嗎?那就來個(gè)經(jīng)驗(yàn)值的減法,玩-,死了的人丟失多少多少經(jīng)驗(yàn)值,殺人者由此獲得的經(jīng)驗(yàn)值可以用來煉體什么的,讓輸?shù)娜死^續(xù)去練級去??傊褪亲屗麄冇惺驴筛?。答案 5:
砍掉,做劍俠情緣4 游戲的靈魂:策劃部分在初期就進(jìn)了死胡同,戰(zhàn)法牧+FB+牌子+戰(zhàn)場+陣營+鎮(zhèn)派+25人不斷的山口山 like化,只能不斷加速死亡。 拿這引擎+美術(shù) 換個(gè)策劃重新來過吧下一篇:有哪些原因?qū)е?56 網(wǎng)最終出售? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
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