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中國的單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)是否還有翻身的機(jī)會(huì)?

分類: 百科 常識(shí)詞典 編輯 : 常識(shí) 發(fā)布 : 08-22

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中國的單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)是否還有翻身的機(jī)會(huì)?如題,當(dāng)國外的游戲研發(fā)廠商能夠收回大量資金時(shí),國內(nèi)單機(jī)游戲廠商卻接連破產(chǎn),即便出現(xiàn)了上海燭龍這樣的新生力量,但大的趨勢(shì)似乎仍然是向網(wǎng)絡(luò)游戲那種來錢快的方向傾斜,國產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)還有的混嗎?33 個(gè)答案

答案 1:

理論上,單機(jī)游戲的發(fā)展基本取決于國內(nèi)-情況。就目前的形式來看,基本上可能行不大。中國游戲受眾從來就不少,游戲產(chǎn)業(yè)的根基也足夠,網(wǎng)絡(luò)游戲之所以在國內(nèi)蓬勃發(fā)展,其重要原因就是在于解決了-問題。而事實(shí)告訴我們,只要解決了-問題,無論從資金、投入、人員還是最終收益上,前景都是一片光明。針對(duì)樓上宋健朋友的回答,探討如下:實(shí)際上,扼殺國內(nèi)單機(jī)游戲的根本就在于-。在2008年之前,電子游戲的“獨(dú)立開發(fā)者”概念還非??辗?,其一:當(dāng)年還沒有任何平臺(tái)可以容納獨(dú)立開發(fā)者的小游戲,IOS這種東西只是聽過,摸都沒摸過。其二,電腦游戲的發(fā)展速度和規(guī)模已經(jīng)徹底抹殺了小團(tuán)隊(duì)生產(chǎn)游戲的可能行。四五個(gè)人攢個(gè)工作室開發(fā)小游戲,01年的時(shí)候還有,04年的時(shí)候就基本已經(jīng)看不到了。游戲開發(fā)是個(gè)很慘的事兒,不說游戲機(jī)游戲的開發(fā)——小團(tuán)隊(duì)就沒多少能買得起開發(fā)授權(quán)的——就說PC游戲吧,首先就是沒人投錢,有錢的大爺一般都沒夢(mèng),就算有錢又有夢(mèng),一個(gè)是日進(jìn)斗金毫無-隱患的網(wǎng)絡(luò)游戲,一個(gè)是慘兮兮有-隱患的單機(jī)游戲,會(huì)投錢給哪個(gè)隊(duì)伍,真是不問都知道……當(dāng)年網(wǎng)絡(luò)游戲沖進(jìn)國內(nèi),大把的有錢人蜂擁而上,加上政府在03年之后搞了個(gè)保護(hù)政策,現(xiàn)在國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲就赫然列于世界前端——這就說明國內(nèi)的游戲開發(fā)者都是一票強(qiáng)人。別看國內(nèi)這些游戲各個(gè)又糙又土——游戲開發(fā)者也不想做這東西,關(guān)鍵是國內(nèi)的游戲玩家就喜歡這個(gè)調(diào)調(diào)。但反過來說,無論是從設(shè)計(jì)上,還是從運(yùn)營(yíng)上,甚至是技術(shù)上,國內(nèi)網(wǎng)游公司對(duì)用戶的把握都算得上世界一流,天龍八部也好,-也好,夢(mèng)幻西游也好,無一不是幾百號(hào)人絞盡腦汁琢磨玩家時(shí)刻修改搞出來的東西,海外各大游戲公司紛紛跑到國內(nèi)來取經(jīng)——暴雪倒是沒有,他們是一支奇葩。隨著IOS、FACEBOOK等新的、體現(xiàn)個(gè)人開發(fā)者能力的-平臺(tái)興起,國內(nèi)的個(gè)人開發(fā)者才算是有了出頭之日——但是且慢,這個(gè)平臺(tái)正在以飛快的速度進(jìn)化,年初還能靠創(chuàng)意,年底就必須得跟那些大公司的產(chǎn)品對(duì)抗了——其實(shí)說句實(shí)話,死在夢(mèng)想上的游戲開發(fā)者不說太多,也絕不比別的行業(yè)少,都有一坨血淚史。順便說,國內(nèi)大部分玩家只喜歡武俠、三國……真的只喜歡這些……你說國內(nèi)游戲開發(fā)能力不足,洋大人公司總是夠強(qiáng)吧,但是如天人互動(dòng)、晶合、乃至奧美、新天地,國內(nèi)死了的單機(jī)代理公司也不是一個(gè)兩個(gè)了……

答案 2:

好產(chǎn)品會(huì)帶來應(yīng)有的回報(bào)。單機(jī)游戲(主機(jī)游戲)的確很難獲得回報(bào),但是游戲歷史上大部分關(guān)于玩法的革命,乃至我們今天說的游戲這個(gè)概念都是源自于那些著名的主機(jī)游戲。所以我認(rèn)為做主機(jī)游戲是依然存在成長(zhǎng)空間的。主要的挑戰(zhàn)有兩個(gè):

主機(jī)游戲的開發(fā)基礎(chǔ)費(fèi)用較高。光是授權(quán)費(fèi)和引擎費(fèi)用就會(huì)是一筆不小的開銷。

主機(jī)游戲的競(jìng)爭(zhēng)異常激烈,國外的競(jìng)爭(zhēng)者都是一些巨鱷,很難在產(chǎn)品形式和內(nèi)容上再有創(chuàng)新(但不是說不能創(chuàng)新)。

因此,如果要做主機(jī)游戲的話。我認(rèn)為必須有幾個(gè)重點(diǎn):>

一定要在玩法上有徹底的創(chuàng)新,不能妄想單憑畫面優(yōu)勢(shì)就能取勝;

務(wù)必要分析主機(jī)游戲的”待開發(fā)“市場(chǎng),比如Wii定位到了主婦人群;

最好跟上主機(jī)平臺(tái)的廠商(如微軟)本身的市場(chǎng)策略,這樣能夠獲得更多的主流關(guān)注;

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